说一说漫威模式所谓小格局的特点。
实际上凯文费奇并不是拍不出大场面,但mcu的构架决定了不可能每部电影都是大场面。原因有三:
1,单人电影更多聚焦个人情感与经历,对角色的刻画以及角色成长、转变放在第一位。由于角色之间的联动属性,如果每部单人电影都是大事件,那在逻辑上会存在无法忽视的漏洞:这么多角色,为什么只有本部主角参与这样的大事件?其他人呢?都失踪了?
2,战争逐步升级的渐进感。mcu因为每年要推出2-3部电影,如果每部都是所谓大场面,观众审美疲劳将来的更快,因为大场面是一种感官刺激,刺激几次很快就会麻木,所以为啥好莱坞大片在国内一年不如一年?其实正因为厌倦。所以mcu在大场面电影前后,一般都会推出更轻松的体验。如果像钢躯,第一部就毁天灭地了,第二部、bvs、正联怎么办?格局一小,更让人期待值不成正比;同样毁天灭地,又更像第一部的复制粘贴,同样会让制片方头疼。
3,风格的追求。漫威目前的英雄种类多样,但几乎没有dc超人那样的全能型和破坏力达到核弹级的。就算雷神,要论破坏力也和dc的一众英雄相去甚远。而蛛丝网的蜘蛛侠、强化人的美队冬兵,魔法系的博士女巫,神力的雷神,高科技的铁人,大小变换的蚁人,凡人之躯的黑寡妇鹰眼,还有没法归类的银护,细数一下,其实就没什么撑的起超级大场面的角色。而漫威宇宙的地球又是一个和现实世界很接近的设定,政治、国家关系都要描述,也就更无法放开手脚大场面了。
所以,其实dc和漫威现在走在不同的路子上。dc选择大导演,而这些导演往往并不那么在乎什么联动、后续,所以剧本可以爽一把,更个人风格一把,如果成功,惊喜感更足。但是对宇宙的开展和逻辑关系会有些不利。
而漫威,则是在宇宙这个框架下做到很成熟的地步,但往往惊喜感不足。这要看第四阶段漫威怎么布局了。