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windyzqe123t
台风行动
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二战日军可以编的还是不少呢,5式重型坦克,2式重型坦克歼击车,二年式300mm自行火箭车,一年式200mm喷进炮,120mm自行突击炮,75mm防空炮,都可以写入指挥官技能中,除此之外,日军拥有不俗的空军和火炮支援,99舰攻,零式攻击机,99舰爆,什么战列舰火炮轰炸,大和战列舰轰炸都可以写入指挥官终极技能,还有什么毒气炸弹,气球炸弹,神风攻击机都可以,日军陆军渣归渣但还是有不少可扯的,我是从战争之人过来的,楼主你看指挥官你是怎么编,或者我来编也行
33楼
2018-12-15 17:51
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windyzqe123t
台风行动
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我不建议毒气加入迫击炮技能中,应该独立出来做一个指挥官技能,比如地图外打毒气弹,部署特种毒气小组,召唤两队81mm迫击炮班,发射持续时间短的毒气炮弹,其他属性和日军迫击炮班一样
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34楼
2018-12-15 18:03
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windyzqe123t
台风行动
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我先编一个指挥官吧,阵地支援学说,0cp解锁工兵的坦克埋地,2cp解锁陆军工程兵,四人班组,手持4把99式步枪,270人力,六人口,可以修车,可以埋设地雷和建造阵地,可以容纳一个支架武器进入,反坦克炮除外,4cp105火炮支援,120弹药,3秒后,发射8枚105炮弹对标记点进行轰炸,8cp允许陆军工程兵部署75mm防空炮阵地(75mm防空炮射程和穿甲能力略低于17磅和88炮,但可以防空,且无需开启防空模式,空中单位的优先度高于地面部队,设置针对装甲除外,对空时射程高于所有防空单位,但射速要慢与所有防空单位)10cp允许工程兵和工兵部署150mm榴弹炮,属性与105和152相当。
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35楼
2018-12-15 18:29
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重型战车学说,大家别笑啊,0cp允许召唤四式中型坦克410人口130油料14人口,可以直接召唤(也可以放入四本)比t3485稍差,装备75mm火炮,类似于西德4号坦克,2cp解锁装甲探测,装甲车可以花费40弹药侦查附近的坦克以及装甲车,但只在战术地图标识且不与盟友共享,不开启视野,6cp解锁97式指挥战车(装备一门57mm短管炮,非常脆弱,反甲能力极差,对步兵有特效,8人口330人力65油料,可以为附近的装甲单位提供光环,20%的射速加成15的速度加成和10的视野加成,一星获得标记装甲技能),8cp解锁战车战斗群,花费800人力260油料获得两辆精英三式坦克(精英三式坦克,和普通三式坦克属性相当,但拥有20%的射速加成和15的精准加成和10%的视野加成。)12cp允许召唤5式重战车,(五式重战车640人力18人口220油料,日本的矮脚虎属性与虎式相当)
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36楼
2018-12-15 19:19
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windyzqe123t
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重型投送学说(大炸逼)2cp允许花费480人力召唤喷进炮班组(喷进炮班组10人口,六人班组,装备200mm喷进炮发射200mm重型火箭,射程和骡子的射程相当,每次发射一发,装填时间在60秒,威力极大,直接命中可以直接秒杀只有3分之2血的中坦,而且可以轻松灭队步兵和支援武器,但精准度较低。)6cp解锁炮击支援技能,花费150弹药对大范围105炮击。8cp允许工兵布置150mm火炮阵地,12cp允许召唤二年式自行火箭炮(640人力210油料,20人口,且只能召唤一辆,武器是300mm火箭,威力极大,射程比b4稍远,只要命中,中坦直接秒杀,重坦至少2分之一的血量,装甲极为脆弱且不具备其他武器)
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37楼
2018-12-15 19:49
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windyzqe123t
台风行动
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我的设定中,日军阵营是太平洋战争中后期时期的日军,和西德类似,也是三颗星,步兵优秀,但近战实力差,部队除了工兵装备了冲锋枪之外,都没有冲锋枪升级,装甲实力最差,严重依赖指挥官技能,所以我设置的指挥官一般都是针对性非常强大,有许多召唤兽的指挥官。
38楼
2018-12-16 10:35
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windyzqe123t
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海军航空支援学说,0cp解锁零战侦查,花费50弹药召唤一架零式战斗机快速盘旋侦查,零式速度非常快,但非常脆弱。2cp解锁海军伞兵部队,(渗入部队,可以从建筑物内直接召唤,5人班组,360人力,8人口,全部手持2式伞兵步枪,拥有投掷手雷技能,可以选择升级1花费90弹药升级一把99式轻机枪,2花费90弹药升级3把百式冲锋枪,3花费90弹药升级一架四式90mm火箭筒用于反制装甲),4cp允许花费120弹药召唤俩架零式对一个范围的敌军步兵和轻型装甲进行扫射。6cp允许花费150弹药召唤一组99舰爆对范围进行轰炸。15cp花费400弹药沟通附近的航空母舰对战场进行支援,持续时间120秒,对所有己方占领领土和敌方前线领土进行监视,每10秒会有一组(3架)零式战机快速侦查战场,每15秒会有三架零式战斗机攻击监视范围内的敌方步兵和轻型装甲并驱逐监视范围内所有的敌方飞行单位,每30秒会有一组99舰攻对监视战场所有单位进行轰炸,每45秒有一组99舰爆对战场上的装甲和建筑物进行精准轰炸,有优先级,重型坦克歼击车最高,重坦次之,中坦和坦克歼击车以及建筑物优先级相等。
39楼
2018-12-16 12:07
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windyzqe123t
台风行动
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海军火力支援学说,2cp解锁海军特别登陆部队(390人力6人班组8人口,手持六把射速极快的2式冲锋枪,可以投掷手雷和投掷烟雾手雷,一星解锁火力集中,降低30%的移动,提高30%的精准度和10%的射速,可以花费120弹药升级两把99轻机枪,120弹药升级两具四式90mm火箭筒),4cp允许沟通附近的驱逐舰进行轰击,花费80弹药,向一个范围内发射6枚105炮弹,8cp允许沟通附近的巡洋舰进行轰击,花费150弹药发射6枚203炮弹,12cp允许沟通附近的战列舰进行轰炸,向大片区域发射9枚410mm炮弹,18cp消耗400弹药允许沟通附近的大和战列舰进行监视轰炸对所有己方占领领土和敌方前线领土进行监视,持续90秒,发射460mm炮弹和155mm炮弹对所有监视的敌军单位进行轰炸
40楼
2018-12-16 12:23
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SY-WL
堡垒计划
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我建议不要强行yy,比如楼上想了很多的设计和指挥官,脑洞可嘉,但是日军的实力摆在那里,出一堆试验车/非量产车,除了日精大家看着都恶心吧... 历史的结论告诉我们,日军的水平就是那么的渣,根本就不能和二战主力国家持平,也就和中国战场以及早期的东南亚战场打一打,越到后期越弱,根本没什么意义
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41楼
2018-12-16 16:27
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人类之主-帝皇
白色方案
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装甲咋玩,能被.50击穿的车也好意思跟动物园一组
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42楼
2018-12-17 02:29
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人类之主-帝皇
白色方案
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后期被75馒头吊起来打的装甲,全靠步兵拿头打
IP属地:四川
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43楼
2018-12-17 02:30
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windyzqe123t
台风行动
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万岁狂热学说(原谅我的取名字能力)0cp允许派遣东南亚皇协军(190人力,6人队,全部手持99式步枪,射术极差意志薄弱,可以投掷手雷和埋沙包,一星解锁被动稳定战斗,20码范围内有日军步枪兵时获得一个buff,提高20%射速和精准),2cp允许工兵,皇协军,步枪兵布置机枪暗堡,(机枪暗堡,血量要低于德军碉堡,装备伪装网敌军没人接近时是隐形的),6cp允许建立前线指挥部,选择一个中立建筑物花费90弹药升级为指挥部,指挥部提供一组工兵自动维修装甲,可以升级医疗兵,指挥部在己方领土且未断点时可以为附近班组补人。8cp允许派遣一辆97式突击炮(400人力,150弹药,15人口,装备120mm榴弹炮,射程较近,适合反人,但装甲薄弱),10cp花费200弹药使用万岁冲锋技能,所有日军步兵以奔跑行动,获得20%的射速加成,但有10%被击的伤害加成,万岁冲锋对皇协军无效,所有日军坦克提升20的射速和移速加成,翻点速度提升一倍,且装甲车可以翻点,翻点速度是步兵的一半。万岁冲锋持续60秒
44楼
2018-12-17 14:15
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windyzqe123t
台风行动
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特种武器学说(本子二战把毒气叫做特种弹),0cp允许掷弹筒班组和升掷弹筒的步枪兵班组发射毒气弹,2cp允许花费460人力20人口召唤两个特种迫击炮班,(230人力,10人口,四人班组,迫击炮发射慢性毒气弹,迫击炮弹命中会留下一个持续八秒的毒气烟雾,进入毒气范围的步兵会缓慢掉血同时减缓30的移动速度,装甲进入减缓10%的移动速度,且失去视野,一星允许使用特殊毒气弹,向一个区域发射三枚毒气弹,这种毒气弹只能持续5秒,但可以快速杀伤步兵,注毒气敌我不分,己方步兵进入毒气范围同样受到等值伤害,特种迫击炮班的属性和日军迫击炮班的属性相同,且只能同时存在两队,且只有两队都死亡时才可以再次召唤)4cp花费120弹药派遣一架轰炸机向一个区域投放4枚毒气弹,形成一片毒气烟雾,8cp允许花费180弹药投放气球炸弹,向一片区域投放8枚气球炸弹,气球炸弹落地形成105mm火炮威力同时形成6秒的毒气烟雾,12cp花费200弹药派遣神风特工队,两架零式战斗机会快速进入战场对标记的目标进行神风攻击。
45楼
2018-12-17 14:30
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tzzhr1991
莱茵卫兵
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蝗军不管任何阵营,修够四个本之后都可以召唤一家零战52型自杀机,可以精确攻击任何目标,攻击效果同最早版本的突击虎炮弹。需要300弹药,冷却500秒,无红烟,但有飞机俯冲声音,飞行速度同IL-2精确轰炸,从听见飞机俯冲声音到命中目标为三秒,可被击落。
46楼
2018-12-18 04:12
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windyzqe123t
台风行动
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我说,你们还想继续看吗,想看我就继续写,不想看就算了,就让楼主来编吧,我下面要编的是本子专门针对敌方装甲单位的指挥官,和陆军航空兵支援的指挥官,先发一个吧,如果愿意接受我的脑洞我就继续写,接受不了就不更了
47楼
2018-12-19 15:37
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