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指挥官泽拉图详解(大概)

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简评:
数据爆炸,部队质量极高
运营简化,简化了人口-瓦斯-攻防-科技,堪称最亲民指挥官
强力面板,除射线or蓝构造体以外面板都很优秀
适应性强,单位少但十分全面,对大多数突变都有不错的抗性


1楼2018-12-12 18:03回复
    单位:
    追猎者:正常情况下的主力单位
    高dps加上三段闪现带来的生存能力让这个单位表现十分不错,面对复活、屏障等因子也能展现出强大的爆发力,对抗双刃剑、散射等因子的情况下也可以利用闪鸡白嫖拉开距离,比较惧怕复仇战士加持下的单位骑脸,除此之外几乎是万金油表现
    哨兵:辅助单位
    反弹技能是神技,即便反弹小软是bug也不能掩盖这个哨兵的光芒,回盾不算亮眼,本身dps尚可,好在无弹道,是对抗飞弹大战的主力单位
    炸屎球:特化作战单位
    攻击间隔过长,在面对高血量、高质量红点及阵地的情况下表现惨淡,但aoe效果着实不错,是亡者、矿工这两地图的核心单位,突变中面对双出这种带杂鱼的因子也表现不俗,被复仇复活等高强正面因子完克
    不朽:特化作战单位
    击退路径的aoe并不稳定,对非重甲单位的压制力不足,对抗重甲空军及大型任务目标表现不错,厚实的身板在普残中是一个可以无脑f2a的角色;对地不敢看,输出不如普通不朽
    隐刀:特化作战单位
    和不朽不同,隐刀的对地堪称统治级,800血的身板加上爆炸的aoe不惧怕普残乃至复仇复活等因子加持下的地面红点,单体dps优秀,但无法对空导致其只能在面对地面ai或赌地面ai的情况下作为主力单位使用,同时受到焦土、自毁等看似弱鸡的因子压制
    棱镜:移动车站
    哪怕手残或者嫌麻烦做不到棱镜控图,只是把棱镜当个运输机使用也能依靠鬼畜的移速极大增加机动性;熟练使用棱镜之后的泽拉图在机动性方面是仅次于拥有坑道虫的凯姐,泽拉图进阶的必修课;高强度突变环境下能否用好棱镜直接影响到泽拉图发挥的优劣
    ob:ob
    具体数据没翻编辑器看不到,但ob架起来的视野范围超过15格,媲美雷诺雷达的玩意,本身不占人口,少量ob就可以点亮全图
    盘子:功能型防守建筑
    萨尔娜迦科技imba,只论塔防体系泽拉图绝对是合作模式前三,在面对黑死病、拿钱说话等针对部队为主的突变环境中表现抢眼,本身属性也是一个基础强化版的盘子;但盘子始终是盘子,面对一些高质量红点或者带正面因子加持下的红点的情况下还是需要依靠部队为主力


    2楼2018-12-12 18:04
    回复(4)
      面板:
      A:
      虚空开矿第一,在面对主要以重甲单位构成的红点时表现不错,阵地推进端加分
      红球捣乱第一,在高强度环境下可以起到分割战场+肉盾+控制的作用,遇强则强遇弱则弱
      叉子可以开矿,本身应该当成一个aoe来看待,在对抗大量低级兵种的情况下远胜前二者,阵地推进能力接近为0,仅可以欺负神庙z等阵地
      B:
      压制水晶在推进端和接战红点的情况下的表现堪称独一无二,降低70%攻速让鸡猎可以站撸风暴不朽大牛,在进攻图的作用无可替代,即便是在防守端在面对高强度红点的情况下也不逊色巨石
      巨石是出色的防御塔,间歇性提供控制,在僵尸图及地嗪、净网这种需要防守小波次红点的地图上表现是相当出色的,本身身板较脆,要合理利用投射;巨石在进攻端表现尚可,但和黄水晶相比逊色不少
      射线
      暂时没有发现可以和以上两个面板竞争的资本
      C:
      召唤物持续时间,如果主力部队构成是哨兵不朽炸屎球的情况下这个被动是唯一选项,个人认为增幅并不算大,不推荐,虽然黄构造体叠满buff的增幅巨大,但很多时候根本用不到
      闪现cd减半,主力部队为鸡猎-隐刀的情况下可以提供巨大的帮助:隐刀闪现cd减半等于aoecd减半,而鸡猎则借此被动得到了更好的生存能力,溜解放渡鸦感染飞蛇跟玩一样
      巨石盘子投射及护盾,塔防体系必点,同理可利用在部分防守地图,在低经济的突变模式中也有很好的发挥
      D:
      蓝构造体:绝对是鸡,到现在还没找到什么局面非得要这玩意,或者说这货能做到的他兄弟做不到的情况,或许在单兵作战和亡者之夜等地图的情况下优于他兄弟,但泽拉图本身就拥有出色的机动性完全可以避免单兵作战
      黄构造体:顶级召唤物,玩家版力量蜕变,集肉盾、退化、减伤、攻速增加为一体,是泽拉图刚正面的资本,在大黄buff加持下的泽拉图部队堪称无敌,高强度突变下需要注意对大黄的保护,毕竟大黄***uff也会随之消失


      3楼2018-12-12 18:04
      回复(2)
        部分因子对抗:
        裂隙:很考验泽拉图的水平,尤其前期--第一波裂隙出来的时候泽拉图只有一波军团或者2追猎,而燃烧军团的复仇、寒冷虚空的红衣、星门异动的灵能都不是两个追猎或者一波军团就可以应对的;中后期泽拉图的手段会多很多,有视野之后投射盘子或者棱镜控图均可
        复仇:前期只能依靠本体和军团,哨兵和鸡猎在复仇面前跟傻子一样,隐刀可以无视复仇但不能对空只能靠赌ai,不朽在面对复仇轻甲空军和混合体天罚的时候表现也是力不从心,但在双打端这些问题都不存在的
        复活:这个指挥官不缺火力,面板加部队就没有打不过的复活红点,针对性搭配兵种即可,前期多利用军团过渡
        双刃剑:依靠鸡猎者的闪鸡技能可以规避双刃,好在除了裂隙+双刃这一周以外其他的双刃剑都没有太过imba的组合
        暗无天日:瞎子的噩梦,只能依靠集结点大法找神器了,如果不会这个技巧的话那恭喜,你这盘得打酱油了;神器齐后,几个ob就可以点亮全图,暗无天日不存在的
        拿钱说话or小捞油水:经济因子爆盘子就行了,反正低经济突变环境中的因子基本都是鸡因子
        杀戮机器人:泽拉图退群算了,送农民的打机器人都是血亏,或许可以主力鸡猎送ob?晚上去试试


        4楼2018-12-12 18:04
        回复(9)
          小结:
          强,无敌;有一点短板,但综合强度很高,与之相对的,泽拉图也是一个较为无脑的指挥官,可玩性没那么高,典型的机制一般数据爆炸,不过数值这东西和强度挂等号,大主教优秀的机制配上惨淡的数值和泽拉图形成了鲜明对比


          5楼2018-12-12 18:04
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            我只有不朽炸屎球有时候连OB都不要


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2018-12-12 18:16
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              不喜欢玩泽拉图


              IP属地:天津来自Android客户端8楼2018-12-12 18:18
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                当大主教,技师遇到泽叔,那一个叫尴尬啊


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2018-12-12 18:20
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                  我只出哨兵不朽和炸屎球地堡,隐刀和追猎基本不用


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2018-12-12 18:22
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                    送ob可真是太优秀了…,净网那个突变,经济因子加上机器人,我觉得不行…,目前估计还是离284有点差距,虽然这货普残推图是真滴快,减速加退化加机器人


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2018-12-12 18:26
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                      IP属地:上海13楼2018-12-12 18:33
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                        黄构造对德哈卡和284可能是个负面因素,因为退化会完成他们俩收取的生物质/净化变少,但是这个时点他问俩也应该成型了


                        IP属地:上海来自Android客户端16楼2018-12-12 19:07
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                          哇不错不错楼主的评价是我见过最中肯的了


                          IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2018-12-12 19:12
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                            终于看到个正常的了 那些说不巧对地强 的 和说隐刀 弱的 不知道什么脑子


                            IP属地:福建18楼2018-12-12 19:22
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