单位:
追猎者:正常情况下的主力单位
高dps加上三段闪现带来的生存能力让这个单位表现十分不错,面对复活、屏障等因子也能展现出强大的爆发力,对抗双刃剑、散射等因子的情况下也可以利用闪鸡白嫖拉开距离,比较惧怕复仇战士加持下的单位骑脸,除此之外几乎是万金油表现
哨兵:辅助单位
反弹技能是神技,即便反弹小软是bug也不能掩盖这个哨兵的光芒,回盾不算亮眼,本身dps尚可,好在无弹道,是对抗飞弹大战的主力单位
炸屎球:特化作战单位
攻击间隔过长,在面对高血量、高质量红点及阵地的情况下表现惨淡,但aoe效果着实不错,是亡者、矿工这两地图的核心单位,突变中面对双出这种带杂鱼的因子也表现不俗,被复仇复活等高强正面因子完克
不朽:特化作战单位
击退路径的aoe并不稳定,对非重甲单位的压制力不足,对抗重甲空军及大型任务目标表现不错,厚实的身板在普残中是一个可以无脑f2a的角色;对地不敢看,输出不如普通不朽
隐刀:特化作战单位
和不朽不同,隐刀的对地堪称统治级,800血的身板加上爆炸的aoe不惧怕普残乃至复仇复活等因子加持下的地面红点,单体dps优秀,但无法对空导致其只能在面对地面ai或赌地面ai的情况下作为主力单位使用,同时受到焦土、自毁等看似弱鸡的因子压制
棱镜:移动车站
哪怕手残或者嫌麻烦做不到棱镜控图,只是把棱镜当个运输机使用也能依靠鬼畜的移速极大增加机动性;熟练使用棱镜之后的泽拉图在机动性方面是仅次于拥有坑道虫的凯姐,泽拉图进阶的必修课;高强度突变环境下能否用好棱镜直接影响到泽拉图发挥的优劣
ob:ob
具体数据没翻编辑器看不到,但ob架起来的视野范围超过15格,媲美雷诺雷达的玩意,本身不占人口,少量ob就可以点亮全图
盘子:功能型防守建筑
萨尔娜迦科技imba,只论塔防体系泽拉图绝对是合作模式前三,在面对黑死病、拿钱说话等针对部队为主的突变环境中表现抢眼,本身属性也是一个基础强化版的盘子;但盘子始终是盘子,面对一些高质量红点或者带正面因子加持下的红点的情况下还是需要依靠部队为主力