首先说明lt,mt,ht,td这些存在的价值和意义。
轻坦,血量最少,游走在一线,依靠伪装和视野来获取对方的位置信息。因此,常常可能因为走位的一点失误,而暴毙。
重坦,血量多,速度普遍慢,隐蔽差,视野差。主要任务,就是抵抗伤害,分担血量。利用自己的装甲,去支撑输出空间。
中坦,介于前两者之间。有时是分担伤害,有时是做视野,游走一线。
td,大致分为有装甲没隐蔽高血量的,和有隐蔽没装甲没血量的。不论是那一类,都要依靠自己多走位或者手法,去争取输出空间。
然而!!!
火炮,永远都是白嫖的存在。他们不需要什么走位,什么角度,找个坑,炸就完事了。要抗伤害?要做视野?关我火炮什么事。
有人会说,火炮的存在可以打破僵局,收掉对面卡点的关键车。对没错,但反过来想,没有火炮,就一定是平局了吗?没有火炮的马利洛夫卡,没有火炮的烈焰丘陵,没有火炮的穆勒万卡,都一定是平局吗?再一种,每当这种视野图,碰见了僵局,你希望对面有一门,两门,三门火炮,来针对你或者你的队友吗?恐怕没人愿意。不得不承认,大多数人,进了一个没有火炮的房间,都是窃喜的。
总结∶火炮的输出环境和和所需承担的风险,完全不成正比。建议删除!!
拙见一篇,欢迎各路大神来讨论。
ps∶以上均以总体为概念,几辆不符合平衡的车不具有普遍性。
轻坦,血量最少,游走在一线,依靠伪装和视野来获取对方的位置信息。因此,常常可能因为走位的一点失误,而暴毙。
重坦,血量多,速度普遍慢,隐蔽差,视野差。主要任务,就是抵抗伤害,分担血量。利用自己的装甲,去支撑输出空间。
中坦,介于前两者之间。有时是分担伤害,有时是做视野,游走一线。
td,大致分为有装甲没隐蔽高血量的,和有隐蔽没装甲没血量的。不论是那一类,都要依靠自己多走位或者手法,去争取输出空间。
然而!!!
火炮,永远都是白嫖的存在。他们不需要什么走位,什么角度,找个坑,炸就完事了。要抗伤害?要做视野?关我火炮什么事。
有人会说,火炮的存在可以打破僵局,收掉对面卡点的关键车。对没错,但反过来想,没有火炮,就一定是平局了吗?没有火炮的马利洛夫卡,没有火炮的烈焰丘陵,没有火炮的穆勒万卡,都一定是平局吗?再一种,每当这种视野图,碰见了僵局,你希望对面有一门,两门,三门火炮,来针对你或者你的队友吗?恐怕没人愿意。不得不承认,大多数人,进了一个没有火炮的房间,都是窃喜的。
总结∶火炮的输出环境和和所需承担的风险,完全不成正比。建议删除!!
拙见一篇,欢迎各路大神来讨论。
ps∶以上均以总体为概念,几辆不符合平衡的车不具有普遍性。