( ˘•ω•˘ )作为一个G改前退坑的辣鸡,听大家都说G改后 属性克制 的作用变小了,以至于强势机体就很强,娱乐机体就没什么上场机会了。对于游戏运营商来说,这个改动是非常有利于赚钱的,大家都会大力氪强势机体。
但是大家还是会怀念G改前的属性克制。个人认为G改前的包剪锤属性克制还是很不错的,可以丰富战术。
(๑˙ー˙๑)所以说,要不要增加属性克制时的伤害,同时降低低级机体对高级机体造成的伤害。
比如说属性克制造成1.3倍(或者1.5倍伤害), 取消属性克制时的减伤。C级机体打B级机体是95%伤害,打A是90% S是85%。
这么改的话( ˘•ω•˘ )感觉怎么样?
但是大家还是会怀念G改前的属性克制。个人认为G改前的包剪锤属性克制还是很不错的,可以丰富战术。
(๑˙ー˙๑)所以说,要不要增加属性克制时的伤害,同时降低低级机体对高级机体造成的伤害。
比如说属性克制造成1.3倍(或者1.5倍伤害), 取消属性克制时的减伤。C级机体打B级机体是95%伤害,打A是90% S是85%。
这么改的话( ˘•ω•˘ )感觉怎么样?