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( ˘•ω•˘ )要不要增加属性克制造成的伤害?

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( ˘•ω•˘ )作为一个G改前退坑的辣鸡,听大家都说G改后 属性克制 的作用变小了,以至于强势机体就很强,娱乐机体就没什么上场机会了。对于游戏运营商来说,这个改动是非常有利于赚钱的,大家都会大力氪强势机体。
但是大家还是会怀念G改前的属性克制。个人认为G改前的包剪锤属性克制还是很不错的,可以丰富战术。
(๑˙ー˙๑)所以说,要不要增加属性克制时的伤害,同时降低低级机体对高级机体造成的伤害。
比如说属性克制造成1.3倍(或者1.5倍伤害), 取消属性克制时的减伤。C级机体打B级机体是95%伤害,打A是90% S是85%。
这么改的话( ˘•ω•˘ )感觉怎么样?


IP属地:河南来自Android客户端1楼2018-12-15 10:28回复
    服主现在没这个技术和精力大改,至少等半年后才稳定的下来


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2018-12-15 10:31
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      攻击型打防御型有20%伤害加成 防御型打机动型20%加成 机动型打攻击有20%加成 平衡型没加成但技能平均,这不是已经有克制了吗?如果再加以前剪刀石头布 那不是布机防御型的打拳头机动型增加70%伤害,那岂不是2枪一个……


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2018-12-15 10:34
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        怀念旧东西不代表旧东西有用


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2018-12-15 10:56
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          就是G改后退游的。。。


          IP属地:广东5楼2018-12-15 11:01
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            人手不够,难度很大


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2018-12-15 11:01
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              我怀念的是可以全部加同一个属性,实现跨等级的性能


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2018-12-15 11:10
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                现在部件已经有克制了


                IP属地:广东8楼2018-12-15 13:21
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                  何不直接退回oc?
                  改来改去 改不好游戏直接凉了


                  IP属地:中国台湾9楼2018-12-15 13:31
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                    想太多了


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2018-12-15 16:24
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                      然后全民机动,攻击型部件更惨了


                      IP属地:吉林来自iPhone客户端12楼2018-12-16 12:19
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                        ABC集体去死啊


                        13楼2018-12-16 12:26
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                          ( ˘•ω•˘ )顶一顶


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2018-12-18 11:29
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                            梦里有拳剪布


                            IP属地:上海来自手机贴吧15楼2018-12-18 11:31
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                              我上次这么一说被喷的体无完肤 楼主你小心把


                              来自iPhone客户端16楼2018-12-18 11:32
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