一:最最重要的一条。全物品收集OK了,强迫症再也不用看着空瓶子抓狂了。
二:紫绿盾牌大行其道。你没看错,惩罚盾,击退盾,反击盾这几大盾牌变为紫绿属性,紫色盾反怕不怕?
三:血量成长完全重做。再也不会出现红紫流被秒杀这种尴尬情况了,三种颜色流派血量成长基本持平,绿色稍微突出。这一点很亲民,也算这次新版本亲民的少数几个改变。
四:因为完全同步a测。你没听错,同步a测了,这意味着怪物属性固定增长,四细胞变修罗模式,玩过的都说好玩。上个版本因为猪脚属性和怪物属性平衡的问题褒贬不一,然后作者怒了,还原上个版本的怪物属性模式。
五:变异基本重做。绝大部分变异重做或者删除,具体的话自己体验,我说一下三个新变异掉落怪物。城堡枪兵和德玛西亚各掉落一个变异,然后藏骨堂转圈圈那个怪掉落一个变异。
六:新图纸。实际意义上是两个,金币25000和铸造所。效果自己体会,解锁细胞数量都极其昂贵。金币25000在旧下水道隐藏,而且有个小bug,没有人造人符文不要去拿这个图纸,会卡住出不去。
七:欢迎大家补充和讨论,游戏没更新到正式版肯定会有一些调整,但是理论上更新到b的内容大体不会变化,只会修正一下bug啥的。八:因为血量成长重做给了红紫流很大空间,所以这次更新我觉得中规中矩。至于四细胞调到这么难也能理解,毕竟以前的四细胞有套路的前提下真的对不起最高难度这个称号。
二:紫绿盾牌大行其道。你没看错,惩罚盾,击退盾,反击盾这几大盾牌变为紫绿属性,紫色盾反怕不怕?
三:血量成长完全重做。再也不会出现红紫流被秒杀这种尴尬情况了,三种颜色流派血量成长基本持平,绿色稍微突出。这一点很亲民,也算这次新版本亲民的少数几个改变。
四:因为完全同步a测。你没听错,同步a测了,这意味着怪物属性固定增长,四细胞变修罗模式,玩过的都说好玩。上个版本因为猪脚属性和怪物属性平衡的问题褒贬不一,然后作者怒了,还原上个版本的怪物属性模式。
五:变异基本重做。绝大部分变异重做或者删除,具体的话自己体验,我说一下三个新变异掉落怪物。城堡枪兵和德玛西亚各掉落一个变异,然后藏骨堂转圈圈那个怪掉落一个变异。
六:新图纸。实际意义上是两个,金币25000和铸造所。效果自己体会,解锁细胞数量都极其昂贵。金币25000在旧下水道隐藏,而且有个小bug,没有人造人符文不要去拿这个图纸,会卡住出不去。
七:欢迎大家补充和讨论,游戏没更新到正式版肯定会有一些调整,但是理论上更新到b的内容大体不会变化,只会修正一下bug啥的。八:因为血量成长重做给了红紫流很大空间,所以这次更新我觉得中规中矩。至于四细胞调到这么难也能理解,毕竟以前的四细胞有套路的前提下真的对不起最高难度这个称号。