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模型雕刻后为什么还要拓扑低模
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-ZHZ-
崭露头角
2
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模型雕刻后为什么还要拓扑低模,而不是直接建一个低模,直接建一个不是更节约时间吗
往左边一点
小有美名
5
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楼主说的对
一只琴梨-
声名远扬
12
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雕高模是为了得到细节,做低模是为了方便绑定骨骼做动画和游戏。有了高模可以烘焙出带有凹凸信息的法线贴图给低模用,让低模以更少的面数展现更多的细节。
天天泡和尚
颇具名气
6
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游戏引擎不支持,做高模你可以理解成是在做法线贴图,你可以试试用高模绑定骨骼就知道为什么要用底模绑定了
lulei45
默默无闻
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因为电脑会卡爆,什么时候算力够了,可以直接用高模,30年以后看看
爱穿拖鞋上网1
崭露头角
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做游戏的时候,需要低模,提高优化运行效率,做电影视频的时候,如果你的机子够快,也无所谓。
sherwood5
小有美名
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高模拓扑后的低模更契合高模的结构。如果最终的高模和低模变化不多,可以低模到高模流程(比如硬表面),如果是软表面且结构细节变化较大,先高模再拓扑低模容易。关键在于拓扑后的低模加贴图效果较好,且贴图制作处理软件众多,极为灵活便利。另外就是游戏等需要低模加贴图这种不占资源的模型。
蒋命回
闻名一方
11
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3L和7L说得对
Crywolf丶
颇具盛名
7
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简而言之你建不出雕出来的模型 让你建一个写实的人,能建吗
别说我不玩DOTA
默默无闻
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那么高模和低模的区别是什么
a576692973
默默无闻
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一个稍微大点的高模都几千万面了,一个低模几千面,你觉得哪种适合机器跑的,要知道一个场景里面可不止一个物品,除非你家里玩量子计算器,不然你不可能带动一个纯高模的游戏的。
阿顾Cg
崭露头角
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建议你可以试试,试完了你就知道哪个方法省事了
千落茗羽
闻名一方
11
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重建低模也可以啊,关键是模型太复杂的话更耗时间,和高模契合度也可能很低,烘焙出来的法线贴图效果很可能出问题。
拓扑低模速度可以很快的(关键看你用什么软件),复杂的模型比重建速度快多了(不复杂的你重建也完全可行)。
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