rpgmaker吧 关注:13,695贴子:24,255
  • 9回复贴,共1
不知道大家有没有发现,rm自带的战斗开场白和战斗结束让人感到很烦
那么我们怎么去掉呢?
我这里就是个例子,当我去掉“xxx出现了”后,感觉流畅多了
本帖教给大家如何去除rm的自带的战斗用语


1楼2018-12-19 21:18回复
    首先我们要知道战斗用语被放在哪里了。

    如上图,这就是战斗用语的一部分。它们被放在vocab脚本里。


    2楼2018-12-19 21:19
    回复
      以“xx出现了!”为代表介绍一下这些用语。

      用语前有一个自定义名称,这名称就代表了用语。例如要执行Preemptive,那么就会显示“xx先发制人!”,Surprise等也是一样的。


      3楼2018-12-19 21:22
      回复
        接下来我们看看是什么让这些用语被执行了。
        我们找的是执行用语的那个代码,并不是用语,因为代码需要引用用语。


        4楼2018-12-19 21:24
        回复
          打开battlemanager


          5楼2018-12-19 21:26
          回复
            【划重点】现在找到165行。


            6楼2018-12-19 21:27
            回复
              看这里。

              这里的意思是执行Vocab中名字为Emerge的条件。


              7楼2018-12-19 21:30
              回复
                不要删掉这一条。
                为了避免让上下代码句发生错误。
                在这个代码前标一个“#”。


                8楼2018-12-19 21:31
                回复
                  同理,不想要的都可以在前面加上“#”。



                  9楼2018-12-19 21:35
                  回复
                    那么测试结果就是这样的(我在事件设置中加了开场白),你甚至可以制作自己的开场白。


                    10楼2018-12-19 21:38
                    回复