说实话,我和一个朋友打了将近半年的TW了(不是天天打,只是时间跨度.),每周都会出来至少一次,有将近20多吧.
最近,我下了一个电脑上的TW,和朋友实验玩过后,才发现我们这村规现象严重,不过好像也会挺有意思的.所以我想和大家分享下,也想了解下各个地方的村规
首先,我们误以为终局计分是每回合统计一次,这就导致了战况十分激烈,往往苏联花一定的点数用来政变中/南美州区域.来获得中/南美跳板,一致不会在这两个地方输掉太多的分数.
计分时如果战场国相等,再统计总国数,多者为支配.所以非战场国的地位也是十分重要
第二我们在政变是可以选择白板国家,也就是未占领国家,这样也方便苏方进美非两州,
其次,太空竞赛是只能用上面规定的点数竞赛,比如前4个竞赛格只能弃两点牌
这种村规的结果是战争打的十分激烈,更注重大局上的领先,前期时苏方有利的牌比较多,且大多数为三点牌,会导致美国前期异常难受,想象下社会主义政府,去斯大林化,去殖民地化,苏伊士运河危机,戴高乐领导法国一套组合拳下来,美国还剩什么
最近,我下了一个电脑上的TW,和朋友实验玩过后,才发现我们这村规现象严重,不过好像也会挺有意思的.所以我想和大家分享下,也想了解下各个地方的村规
首先,我们误以为终局计分是每回合统计一次,这就导致了战况十分激烈,往往苏联花一定的点数用来政变中/南美州区域.来获得中/南美跳板,一致不会在这两个地方输掉太多的分数.
计分时如果战场国相等,再统计总国数,多者为支配.所以非战场国的地位也是十分重要
第二我们在政变是可以选择白板国家,也就是未占领国家,这样也方便苏方进美非两州,
其次,太空竞赛是只能用上面规定的点数竞赛,比如前4个竞赛格只能弃两点牌
这种村规的结果是战争打的十分激烈,更注重大局上的领先,前期时苏方有利的牌比较多,且大多数为三点牌,会导致美国前期异常难受,想象下社会主义政府,去斯大林化,去殖民地化,苏伊士运河危机,戴高乐领导法国一套组合拳下来,美国还剩什么