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【多角度吐槽】对苍蓝誓约的整体测评和一些个人建议

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一楼关键词:逼死强迫症,自闭手残党,社保老婆怪,5毛钱UI
友情提示,篇幅较长。


IP属地:福建1楼2018-12-21 03:08回复
    UI
    这个我一定要点名批评,非常敷衍,用起来非常不方便,
    简直就像是棒子公司随便拿了个日本手游参考参考就完事了。
    这里挨个点名批评,先上图

    首先是这个注释,你看得清轻巡那两个字吗?
    再来是旁边的菜单列表,我第一次玩的时候甚至不知道它可以点!
    还有,真的,说真的,这菜单的item 也 太 小 了 吧 !
    按起来可以说是非常不方便!
    我知道你不想挡立绘,但这不是你把菜单弄得跟背景一样的理由,强烈建议你们的UI拿去改过!


    IP属地:福建3楼2018-12-21 03:14
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      船坞这里一行可以排6个,一个屏幕可以容纳两行,也就是12个,现在图鉴有55艘舰娘,
      舰娘上限是200个,我不知道将来会有多少舰娘,舰娘上限能开到多少,不过我能肯定,
      如果你在条件筛选里开的是全部,你要用下拉的方式去找其中的某个老婆得花上不少时间。
      我建议可以把头像的框弄小点,属性的开关索性就直接去掉,
      然后在排序选项里面加上以舰娘的某个属性数值为排序依据,比如耐久,雷击,防空等等。
      毕竟你要凑什么队伍肯定要选属性靠前的老婆,比如我想组个水雷魂,那肯定在驱逐和轻巡里找雷击高的,
      排个序一点就完事了,然后在窗口上单独显示该属性的数值,玩家想看其他的详细数值肯定会点进去看的。


      IP属地:福建4楼2018-12-21 03:15
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        出征界面没什么好说的,简单粗暴,不算好看,但是没有大问题,最多也就换个图和背景就完了。


        IP属地:福建5楼2018-12-21 03:15
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          然后我们来说一下编成界面,右边三个背景一样的小按钮就不说了。
          你看这个 查看详细 的按钮,我就问你这颜色辣不辣眼睛?
          先不说这么小会不会注意到,注意到了能不能看得清写的是什么字,
          就算你看清楚了,能不能一次准确的按到这个按钮都是问题。
          难受!!太难受了!!!啊啊啊啊啊啊啊!!!!我要强迫症发作了!!!!!!
          而且你不觉得逻辑有问题吗?为什么队伍里的人数值那么详细,
          下面的筛选列表里的人却只有个头像?
          按照常理,不是在确定某个角色的数值符合我的预期之后,才会把他编入队伍的吗?
          也就是说数值的查看这个动作应该发生在进队之前,然而这里你却只能瞎选,
          选进队伍了才能看属性,你这不是本末倒置是什么?
          所以我建议你把选进队伍的界面弄小点,待选的列表弄大点,
          或者干脆就把两个区域的功能互换一下就完了,上面查看待选舰娘,拉到下面的算选进队伍。
          然后这里有个细节,关闭编成界面的按钮从一般的左上角的 “<<” 变成了,
          靠右的上方的 “ X ” 按钮,这个靠右上方的关闭按钮意味着需要用你的右手指去触碰,
          通用的回退功能的位置在一级窗口中居然各不相同,再加上招募,维修,和编成
          也是使用频率极高的业务,所以这可以说是极大的破坏了使用体验,
          这在UI设计中应该算是比较基础的忌讳了吧。


          IP属地:福建6楼2018-12-21 03:16
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            底栏的窗口没什么可说的,除了仓库和好友界面的右边的选项item
            几乎要和背景融为一体以外,别的都还不影响正常使用,
            但是真的说不上好看……
            包个黑边弄个渐变就完事儿了,
            更别说那些个icon长得就像是阿里的APP素材库里抠来的一样,
            这UI外包花多少钱弄的啊?


            IP属地:福建7楼2018-12-21 03:17
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              然后说战斗界面的UI
              哎,这里要说的实在是太多了,一个一个来。

              首先是那个轮盘的船舵操控方式,嗯,确实比较真实,
              也挺好玩,但是真的不好用。主要不好用在什么地方呢?
              我举个例子,对面射鱼类了,完了完了!马上转向!这时候你开始打舵。
              突然!画面一转!我方炮击攻击!得,看动画去了,舵找不到了。
              再一回来,好,按住舵,继续转向。
              又一个突然!我方鱼雷命中!得,又看动画去了,舵找不到了。
              再一回来,好,按住舵,还来得及!
              如果这时候你想再射一轮鱼雷,得,还得看动画。
              再回来你也别打方向盘了,乖乖吃雷回家吧。
              你可能要说我贪操作,那凭什么我不能一边打舵一边攻击呢?
              明明,明明我先开始回避了,但是回避和攻击两个操作同时进行的话,为什么会变成这样呢?
              这个涉及战斗系统和演出的流程,这个具体放到下个环节再说,继续说UI


              IP属地:福建8楼2018-12-21 03:19
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                再来,先说左边的我方舰娘列表,

                为了不遮挡3D演出,已经弄得算是很小了,但是还是不可避免的挡住了一部分屏幕,
                既然如此那为什么不放到左上角置顶呢,又不是放不下,对吧?
                敌人的状态栏同理,也可以置顶。你说置顶了就看不到谁打谁或者谁挨打了?
                请把这个问题留给你们的UI,我认为拿钱了就要干活的,也不说非要按我说的去搞,
                方法有很多,弄个更容易让人接受的就行。


                IP属地:福建9楼2018-12-21 03:20
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                  再看右边

                  我都不想说这个屎黄色的边框是有多难看了,
                  居然还有这么多的区域居然是完全没用的,
                  然后小地图是凭空出现在中间的,甚至没和边界对齐,
                  真是要逼死我。啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!
                  而且如果敌人在地图右下角,对不起,按钮挡住了,
                  你就算知道也不能用飞机侦查或者空袭,非要靠近了才能打,
                  结果飞机敢一出击,就进战斗了,得亏这样不算空袭的CD,不然要把你气死。


                  IP属地:福建10楼2018-12-21 03:21
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                    最后是结算界面

                    (我军,敌军,哼哈哈哈……)
                    这齐刷刷的12双大眼珠子,我不是说画得不好看,
                    你弄24个眼珠子瞪着你怪瘆人的!
                    完全没必要搞得非要填充满整个方框嘛,
                    你缩小点截图多露点脸不行吗…
                    或者索性弄成两列的排版放个头像也成啊!
                    设计师出来挨打啦!!!!!
                    UI暂时就说这么多,战斗系统之后再讲,
                    不过我怀疑我有没有说的必要,
                    这个应该都有反馈的吧,有时间再说了。


                    IP属地:福建12楼2018-12-21 03:26
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                      sdl wsl tql


                      IP属地:陕西13楼2018-12-21 04:27
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                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2018-12-21 07:11
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                          非常感谢指挥官的建议!我们后续还会继续做优化调整的,还请对我们的后续优化拭目以待哟(☀๓´╰╯`๓)


                          来自iPhone客户端17楼2018-12-21 09:30
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                            我觉得在道中ui 那个索敌和空战的ui阻挡索敌,一不小心就按错了


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端18楼2018-12-21 09:44
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