经常看贴吧论坛有人无脑吹好感、吹人物、吹阵容,在这里我想说的是,那些人说的大部分都是正确的,但是,没有任何参考价值。为什么?因为圣斗士星矢重生是个非常有内涵的游戏,就像现实生活一样。在现实生活中,能遇到任何事情都用一个办法解决么?准备分三篇文章写,分好感、人物和阵容三块,也许能力有限,不够详细不够完善,欢迎拍砖。
精力有限,这篇文章只说说好感。剩下两篇,等有时间有精力了再继续。
好感的作用我就不细说了,以前贴吧写过一篇帖子,有兴趣的可以搜索。
很多玩友的疑惑是,好感要不要搞,搞的话要搞多高,好感作用到底大不大?
一、好感值需要花钻拼命搞么?
首先,好感值比对手低一百万和低一点,效果是一样的。
其次,不管阵容怎么被壁咚,对方普攻能打到的,永远是站在最前面的卡。
最后,被壁咚方确实容易被打断技能,但是,觉醒值的增加比壁咚方快很多,也就是被壁咚的往往能更快开出觉醒技。
综上所述,除非有个想当区霸的心,否则没必要拼命搞好感。毕竟四级好感水晶50钻3个,前期有这钻石,搞搞晶莹水晶和人物魂石,绝对比好感性价比高。后期好感差距已经拉开了,再搞更没必要,不如拿去搞原力。
二、好感要怎么搞
上面说了,好感不需要拼命搞,但也不能不搞。因为好感可以增加人物的命中闪避暴击等属性,最高可以增加70%以上。所以后期一队主力好感是一定要满的。
好感除了花钻,免费来源有四个,巅峰商店(性价比最低,可以忽视)、组队商店、周一金币购买和金币十连抽。这里面,组队商店是必换好感的,性价比非常高,金币购买也是必买的。金币十连,则是130级以后,金币富余了,就全部用来十连吧。
100级之前,好感给你所有的卡平均吃,因为这个时候人物属性低,单卡好感加高了根本没意义,不如平均吃,提高全队好感。而且人物好感等级和人物等级一样,都是级别越低,升级越容易。
100级之后,好感就主要给自己主养的一队了,争取尽快把一队好感加满。
有人说,我一队三个同水晶,怎么办?
三、好感值作用到底大不大
打开人物好感界面,把属性加成打开,可以发现里面有八个属性,好感每升一级,其中一个属性值增加2%(能量恢复是每级1%),也就是说,要八个属性都增加2%,好感需要升八级。
好感分为青铜10+20级、白银30+60+80级、黄金99级,共299级,所以属性值最高加成76%。
前面说过,好感等级越往后越难升,青铜时一个四级水晶就能升几级,黄金后要几个甚至十几个才能升一级。所以可以给一个人物升到黄金99的好感水晶,平均到两个人物上,可以让两个人物都升到黄金(预估值,有兴趣和条件的可以做个测试,纠正下楼主)。即使是黄金1和99级,属性加值差12%,真正的属性也就差7%左右。虽然有点差距,但差距不大。而且同样好感水晶数量,平均加在两张卡上的人,全队默契会比一队好感不重复的人高。
三张卡同好感也是如此,但是如果是四张卡都同好感,量变形成质变,那就真是不行了。
四、好感值高低对战斗胜负作用有多大
经常看贴吧的玩友肯定看过很多总好感低,却赢得胜利的视频,这也从侧面反应出一个问题––好感值高低决定不了战斗的胜负。反对我说的,请不着急拍砖,听我慢慢道来。
想知道好感高低能不能决定胜负,就必须知道好感压制后,壁咚对方可以形成什么效果。
1、攻击打断
壁咚对手后,由于对面重叠在一起,很多僵直击飞技能就可以攻击对方全体,有效打断对手的普攻和技能。
2、伤害增加
壁咚对手后,很多小范围伤害技能就变成了打全体,有效提高我方造成的伤害。
所以,要想充分发挥高好感的优势,队伍里就必须有多个拥有范围打断或范围伤害的人物,如神星、神瞬(没有神龙神冰是因为,不壁咚神龙神冰也能打全体)。
为什么现在老区高好感的有神星,甚至哈迪斯,但还是被低好感逆袭呢?主要有三个原因:
1、范围技能都有一个通病,伤害不高,如神星神瞬的小技能。伤害高的都是单体技能,决斗和锁链偷袭。哈迪斯范围技能伤害高,但由于现在大多数人中后排都是神冰神辉睡神、希路达神辉睡神、神冰希路达神辉、神冰希路达冥瞬、希路达神辉冥瞬这类组合,一个队伍往往只有一个壁咚输出,导致壁咚对手后,输出不够,完全浪费壁咚效果。
2、游戏后期,中后排人物因为究极卡搭配,往往非常硬,壁咚的输出很难迅速解决中后排。而觉醒值的增加和己方出手次数、受到伤害有关,受到伤害影响更大。导致被壁咚队伍往往先满觉醒。
3、好感值作用仅仅只有战斗开始的前十五秒,现在反壁咚卡层出不穷,新卡冥瞬、冥史昂、爱神各个都是反壁咚能手,蓝撒为什么很多人吹,就因为天九蓝撒拥有不可被打断却必定打断对手的技能,可以有效打断对手输出,给我方反击时间。所以往往开场十五秒一过,高好感队伍就不能对低好感队伍形成有效压制。游戏后期,一场战斗需要一分多钟甚至两分钟以上时间,十五秒又能确定多大优势呢。
那么好感高就真的没用么?当然不是。不然那些区霸为什么各个一百万以上。
在游戏前中期,尤其是前期,因为资源问题,绝大部分玩家都只能培养三到四个主力,而且这三到四个主力还有侧重。加上这个时候究极卡、守护都没有成型,中后排是非常脆弱的。这就导致一旦被壁咚,十五秒内,壁咚方就能确定非常大的优势。
所以,在游戏前中期,好感高低对战斗胜负影响是最大的。
(我把游戏分为五个阶段,90级以前是早期,90–120级前期,120–140级中期,140–145级后期,145级以上大后期)
最后,在这里推荐各位玩友,好感值量力而为,因为这个投入是没有上限的,加上差一点和差一百万没有区别,建议V16以下只用免费好感,V18以下前期适当买些好感拉开和中低V差距即可,V19以上土豪全买,因为你的目标是跨服。
精力有限,这篇文章只说说好感。剩下两篇,等有时间有精力了再继续。
好感的作用我就不细说了,以前贴吧写过一篇帖子,有兴趣的可以搜索。
很多玩友的疑惑是,好感要不要搞,搞的话要搞多高,好感作用到底大不大?
一、好感值需要花钻拼命搞么?
首先,好感值比对手低一百万和低一点,效果是一样的。
其次,不管阵容怎么被壁咚,对方普攻能打到的,永远是站在最前面的卡。
最后,被壁咚方确实容易被打断技能,但是,觉醒值的增加比壁咚方快很多,也就是被壁咚的往往能更快开出觉醒技。
综上所述,除非有个想当区霸的心,否则没必要拼命搞好感。毕竟四级好感水晶50钻3个,前期有这钻石,搞搞晶莹水晶和人物魂石,绝对比好感性价比高。后期好感差距已经拉开了,再搞更没必要,不如拿去搞原力。
二、好感要怎么搞
上面说了,好感不需要拼命搞,但也不能不搞。因为好感可以增加人物的命中闪避暴击等属性,最高可以增加70%以上。所以后期一队主力好感是一定要满的。
好感除了花钻,免费来源有四个,巅峰商店(性价比最低,可以忽视)、组队商店、周一金币购买和金币十连抽。这里面,组队商店是必换好感的,性价比非常高,金币购买也是必买的。金币十连,则是130级以后,金币富余了,就全部用来十连吧。
100级之前,好感给你所有的卡平均吃,因为这个时候人物属性低,单卡好感加高了根本没意义,不如平均吃,提高全队好感。而且人物好感等级和人物等级一样,都是级别越低,升级越容易。
100级之后,好感就主要给自己主养的一队了,争取尽快把一队好感加满。
有人说,我一队三个同水晶,怎么办?
三、好感值作用到底大不大
打开人物好感界面,把属性加成打开,可以发现里面有八个属性,好感每升一级,其中一个属性值增加2%(能量恢复是每级1%),也就是说,要八个属性都增加2%,好感需要升八级。
好感分为青铜10+20级、白银30+60+80级、黄金99级,共299级,所以属性值最高加成76%。
前面说过,好感等级越往后越难升,青铜时一个四级水晶就能升几级,黄金后要几个甚至十几个才能升一级。所以可以给一个人物升到黄金99的好感水晶,平均到两个人物上,可以让两个人物都升到黄金(预估值,有兴趣和条件的可以做个测试,纠正下楼主)。即使是黄金1和99级,属性加值差12%,真正的属性也就差7%左右。虽然有点差距,但差距不大。而且同样好感水晶数量,平均加在两张卡上的人,全队默契会比一队好感不重复的人高。
三张卡同好感也是如此,但是如果是四张卡都同好感,量变形成质变,那就真是不行了。
四、好感值高低对战斗胜负作用有多大
经常看贴吧的玩友肯定看过很多总好感低,却赢得胜利的视频,这也从侧面反应出一个问题––好感值高低决定不了战斗的胜负。反对我说的,请不着急拍砖,听我慢慢道来。
想知道好感高低能不能决定胜负,就必须知道好感压制后,壁咚对方可以形成什么效果。
1、攻击打断
壁咚对手后,由于对面重叠在一起,很多僵直击飞技能就可以攻击对方全体,有效打断对手的普攻和技能。
2、伤害增加
壁咚对手后,很多小范围伤害技能就变成了打全体,有效提高我方造成的伤害。
所以,要想充分发挥高好感的优势,队伍里就必须有多个拥有范围打断或范围伤害的人物,如神星、神瞬(没有神龙神冰是因为,不壁咚神龙神冰也能打全体)。
为什么现在老区高好感的有神星,甚至哈迪斯,但还是被低好感逆袭呢?主要有三个原因:
1、范围技能都有一个通病,伤害不高,如神星神瞬的小技能。伤害高的都是单体技能,决斗和锁链偷袭。哈迪斯范围技能伤害高,但由于现在大多数人中后排都是神冰神辉睡神、希路达神辉睡神、神冰希路达神辉、神冰希路达冥瞬、希路达神辉冥瞬这类组合,一个队伍往往只有一个壁咚输出,导致壁咚对手后,输出不够,完全浪费壁咚效果。
2、游戏后期,中后排人物因为究极卡搭配,往往非常硬,壁咚的输出很难迅速解决中后排。而觉醒值的增加和己方出手次数、受到伤害有关,受到伤害影响更大。导致被壁咚队伍往往先满觉醒。
3、好感值作用仅仅只有战斗开始的前十五秒,现在反壁咚卡层出不穷,新卡冥瞬、冥史昂、爱神各个都是反壁咚能手,蓝撒为什么很多人吹,就因为天九蓝撒拥有不可被打断却必定打断对手的技能,可以有效打断对手输出,给我方反击时间。所以往往开场十五秒一过,高好感队伍就不能对低好感队伍形成有效压制。游戏后期,一场战斗需要一分多钟甚至两分钟以上时间,十五秒又能确定多大优势呢。
那么好感高就真的没用么?当然不是。不然那些区霸为什么各个一百万以上。
在游戏前中期,尤其是前期,因为资源问题,绝大部分玩家都只能培养三到四个主力,而且这三到四个主力还有侧重。加上这个时候究极卡、守护都没有成型,中后排是非常脆弱的。这就导致一旦被壁咚,十五秒内,壁咚方就能确定非常大的优势。
所以,在游戏前中期,好感高低对战斗胜负影响是最大的。
(我把游戏分为五个阶段,90级以前是早期,90–120级前期,120–140级中期,140–145级后期,145级以上大后期)
最后,在这里推荐各位玩友,好感值量力而为,因为这个投入是没有上限的,加上差一点和差一百万没有区别,建议V16以下只用免费好感,V18以下前期适当买些好感拉开和中低V差距即可,V19以上土豪全买,因为你的目标是跨服。