建议往后的忍者都以神卡作为参照来设计
首先如何衡量完美
整体设计
1:美观度🌙
(神卡的模型包括技能奥义设计得都是很到位的 细节 美术 神威的扭曲 大招的背景 相比早期设计的忍者和一些水泥化粪痰是特别好看的 大多数人可能入手忍者第一看的就是这点 帅的 漂亮的 nz大的)
2:可玩性🌙
(一款游戏好不好玩在于内容丰富上手舒适 忍者好不好玩也是如此 七个技能算是手游里技能最丰富的一个忍者了 相比早期设计的忍者和一些扔东西放火傻站着的忍者是好太多了 风火雷土水时空间 是上天入地为所欲为 玩他个几百遍都玩不腻 )
3:综合性🌙
(综合性这里指强度 目前手游忍者的趋势是 位移 对空 扫地 抓取 缺一不可 而神卡以上是全都具备 唯一遗憾可能就大招不无敌
而强度适中是游戏最需要的平衡 不弱的情况下又不能无脑强 相比很多过于弱势和某神来说无疑是平衡最好的
神卡优点很明显 缺点也很明显 神威的后摇 切换技能的普攻时间拖沓 让你赢也赢得明明白白 输也输的心服口服 而不是怎么被抓怎么死的都不知道)
综上 好的设计就应该拿出来表扬 希望以后每个忍者都叫五五开 那这个游戏将会选择很多快乐很多
首先如何衡量完美
整体设计
1:美观度🌙
(神卡的模型包括技能奥义设计得都是很到位的 细节 美术 神威的扭曲 大招的背景 相比早期设计的忍者和一些水泥化粪痰是特别好看的 大多数人可能入手忍者第一看的就是这点 帅的 漂亮的 nz大的)
2:可玩性🌙
(一款游戏好不好玩在于内容丰富上手舒适 忍者好不好玩也是如此 七个技能算是手游里技能最丰富的一个忍者了 相比早期设计的忍者和一些扔东西放火傻站着的忍者是好太多了 风火雷土水时空间 是上天入地为所欲为 玩他个几百遍都玩不腻 )
3:综合性🌙
(综合性这里指强度 目前手游忍者的趋势是 位移 对空 扫地 抓取 缺一不可 而神卡以上是全都具备 唯一遗憾可能就大招不无敌
而强度适中是游戏最需要的平衡 不弱的情况下又不能无脑强 相比很多过于弱势和某神来说无疑是平衡最好的
神卡优点很明显 缺点也很明显 神威的后摇 切换技能的普攻时间拖沓 让你赢也赢得明明白白 输也输的心服口服 而不是怎么被抓怎么死的都不知道)
综上 好的设计就应该拿出来表扬 希望以后每个忍者都叫五五开 那这个游戏将会选择很多快乐很多