首先支持精体改动打击工作室,反对ch运营组剥夺玩家对改动的提前知情权。反对精体绑定日常装备变贵,金币回收增效。
然后剑三门派平衡做的稀烂。
这两个不谈了。
我是一个也算玩了6年的剑三玩家,pvp pve 咸鱼都有涉猎。甚至还玩过一阵子阵营帮会。算是个老玩家。
安史之乱版本之后,有一个问题就一直困扰着我——我上线应该玩什么。
在这几天玩家与ch官方搏斗的时候,常常能听到一句话
“我A不掉的不是这个江湖,而是这群沙雕亲友”。
无可厚非的一句话但是恰巧点到了这个游戏困扰我多时问题的关键
“这个游戏到底是mmoRPG,还是mmo社交游戏”。
在我看来,MMORPG和单机相比,就是多了个社交。
无论日常小本,团队本,战场,竞技场,都需要多人协作。
协作的本身就是给予社交甚至是为社交服务
说MMORPG核心是社交,并没有不妥之处。
但是事分正反两面的时候,正是因为注重社交给这个游戏带来大量流量红利和付费收益的时候,这款游戏也和“做内容”这三个字越来越远。
问玩了很多rpg游戏的朋友;你认为一款优秀的rpg游戏什么东西比较重要。他和我说
人物塑造、演出、剧情 ; 战斗的平衡和成长;适量但又丰富的收集要素。
代入感,在一款游戏之中能感受到的居住感。
纵观剑三这么多年,安史之乱之后到现在这么多年换汤不换药的年复一年的日常。
收复了太原之后就停滞不前的世界线。
从早期70 80 每件武器装备上的备注让你碎片又直观地拼出一个你心目中的天宝大梦。
到现在纯属为了新门派推出的一个个断档甚至算是可以不称之为剧情的剧情。
我心中的武侠世界梦已经在这个游戏了慢慢远去了。
诚然网游是为了盈利的。但是在这5年间外观更新了一代又一代,这个游戏的主创团队在公司中的地位也如火箭一般飞速上升却没有想过花点心思花点力气好好给玩家讲一讲这个郭大侠心目中的唐朝世界。
实际上好的剧情是能影响到所有玩法的体验的。
请你记住;mmorpg也是个rpg。
然后剑三门派平衡做的稀烂。
这两个不谈了。
我是一个也算玩了6年的剑三玩家,pvp pve 咸鱼都有涉猎。甚至还玩过一阵子阵营帮会。算是个老玩家。
安史之乱版本之后,有一个问题就一直困扰着我——我上线应该玩什么。
在这几天玩家与ch官方搏斗的时候,常常能听到一句话
“我A不掉的不是这个江湖,而是这群沙雕亲友”。
无可厚非的一句话但是恰巧点到了这个游戏困扰我多时问题的关键
“这个游戏到底是mmoRPG,还是mmo社交游戏”。
在我看来,MMORPG和单机相比,就是多了个社交。
无论日常小本,团队本,战场,竞技场,都需要多人协作。
协作的本身就是给予社交甚至是为社交服务
说MMORPG核心是社交,并没有不妥之处。
但是事分正反两面的时候,正是因为注重社交给这个游戏带来大量流量红利和付费收益的时候,这款游戏也和“做内容”这三个字越来越远。
问玩了很多rpg游戏的朋友;你认为一款优秀的rpg游戏什么东西比较重要。他和我说
人物塑造、演出、剧情 ; 战斗的平衡和成长;适量但又丰富的收集要素。
代入感,在一款游戏之中能感受到的居住感。
纵观剑三这么多年,安史之乱之后到现在这么多年换汤不换药的年复一年的日常。
收复了太原之后就停滞不前的世界线。
从早期70 80 每件武器装备上的备注让你碎片又直观地拼出一个你心目中的天宝大梦。
到现在纯属为了新门派推出的一个个断档甚至算是可以不称之为剧情的剧情。
我心中的武侠世界梦已经在这个游戏了慢慢远去了。
诚然网游是为了盈利的。但是在这5年间外观更新了一代又一代,这个游戏的主创团队在公司中的地位也如火箭一般飞速上升却没有想过花点心思花点力气好好给玩家讲一讲这个郭大侠心目中的唐朝世界。
实际上好的剧情是能影响到所有玩法的体验的。
请你记住;mmorpg也是个rpg。