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看到还有好多人聊新爹和精体改革,我想聊一聊mmorpg和游戏性。

只看楼主收藏回复

首先支持精体改动打击工作室,反对ch运营组剥夺玩家对改动的提前知情权。反对精体绑定日常装备变贵,金币回收增效。
然后剑三门派平衡做的稀烂。
这两个不谈了。
我是一个也算玩了6年的剑三玩家,pvp pve 咸鱼都有涉猎。甚至还玩过一阵子阵营帮会。算是个老玩家。
安史之乱版本之后,有一个问题就一直困扰着我——我上线应该玩什么。
在这几天玩家与ch官方搏斗的时候,常常能听到一句话
“我A不掉的不是这个江湖,而是这群沙雕亲友”。
无可厚非的一句话但是恰巧点到了这个游戏困扰我多时问题的关键
“这个游戏到底是mmoRPG,还是mmo社交游戏”。
在我看来,MMORPG和单机相比,就是多了个社交。
无论日常小本,团队本,战场,竞技场,都需要多人协作。
协作的本身就是给予社交甚至是为社交服务
说MMORPG核心是社交,并没有不妥之处。
但是事分正反两面的时候,正是因为注重社交给这个游戏带来大量流量红利和付费收益的时候,这款游戏也和“做内容”这三个字越来越远。
问玩了很多rpg游戏的朋友;你认为一款优秀的rpg游戏什么东西比较重要。他和我说
人物塑造、演出、剧情 ; 战斗的平衡和成长;适量但又丰富的收集要素。
代入感,在一款游戏之中能感受到的居住感。
纵观剑三这么多年,安史之乱之后到现在这么多年换汤不换药的年复一年的日常。
收复了太原之后就停滞不前的世界线。
从早期70 80 每件武器装备上的备注让你碎片又直观地拼出一个你心目中的天宝大梦。
到现在纯属为了新门派推出的一个个断档甚至算是可以不称之为剧情的剧情。
我心中的武侠世界梦已经在这个游戏了慢慢远去了。
诚然网游是为了盈利的。但是在这5年间外观更新了一代又一代,这个游戏的主创团队在公司中的地位也如火箭一般飞速上升却没有想过花点心思花点力气好好给玩家讲一讲这个郭大侠心目中的唐朝世界。
实际上好的剧情是能影响到所有玩法的体验的。
请你记住;mmorpg也是个rpg。


IP属地:浙江1楼2018-12-27 13:15回复
    可以说,现在国产市面上,剑三是最好的mmorpg游戏。
    毋庸置疑。


    IP属地:浙江2楼2018-12-27 13:16
    回复(4)
      是的,剧情不行的游戏真的没意思,我师父从一个50年代一点点看剧情升级的人到现在跟我说她升级已经不看剧情了。我就知道这剧情是什么样了…


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2018-12-27 13:18
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        想来想去上线基本上都会做的事情竟然是门派日常。。。。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2018-12-27 13:24
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          但是这么多年来始终不能给人带来当年魔兽世界那种感觉。
          这并不是一个世界。
          记得我在玩天刀的时候我就玩了不到30级觉得无聊不玩了,但是天刀的开头给了我很大的震撼。
          当主线做到雁南飞与玩家论剑。两人同从山崖跳下,一转长镜头远景近景交加。
          “天上白玉京,十二楼五城。
          仙人抚我顶,结发受长生。”一串提诗赫然幕上
          一下子我就被带入到了这个构筑给我的幻想武侠世界
          当时我心里觉得;
          武侠,就当如此!


          IP属地:浙江5楼2018-12-27 13:28
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            IP属地:内蒙古来自iPhone客户端6楼2018-12-27 13:29
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              也曾经向往过ff14 1.0设计一个灭世剧情以一个世界的终焉作为关服重置的引入。
              一轮红月经过时间的推移慢慢接近艾欧泽亚世界,玩家上线会被强制CG做一个即将灭世的梦
              灭世当天
              无数玩家自发没日没夜地在城墙上用古菩猩猩搭建一道道人墙抵挡怪物的入侵。
              有时候想想如果这一段是剑网三里面,在一个个世界任务中竭尽全力都没守下来的太原城。
              那该是多美好的一段回忆。


              IP属地:浙江7楼2018-12-27 13:34
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                言归正传,一个好的mmorpg游戏需要具备什么要素?
                剧情不谈的情况下,所谓pvx的休闲玩法实际上占很大的一个比重。
                pvx内容丰富无疑可以增加玩家对游戏的代入感。
                给人以这个游戏沙盒可居住的感觉。
                种植、采集、制作、狩猎 手工装备补足副本装备的空缺。
                增加手工挂件小玩意儿占总量的比重。


                IP属地:浙江8楼2018-12-27 13:48
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                  这不是只存在于剑三的问题,而是这两年MMORPG都有的问题。
                  功利,快节奏,新版本急速满级,做完日常,规划路线冲声望,跳过所有剧情和动画,追求高装等\装分\属性,这本是一些速攻组\PFU团的无奈之举(为了FD,为了排名),但现在已经成为了大多数人的选择
                  这也是为什么NGA天天推荐狒狒14的原因,节奏够慢,不用没日没夜的追赶,
                  而即便是狒狒14这样的慢节奏游戏,也曾因为打本初见能不能看动画吵得天翻地覆。


                  IP属地:上海9楼2018-12-27 13:53
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                    其次饱受诟病的剑三副本
                    简单来说,为了满足刷刷刷而存在的副本,本身是对副本的一种扭曲
                    一个好的副本是对剧情的补全
                    其中提供的副本演出、机制、趣味性、难度挑战,都不应该脱离于在做这个游戏的基础。
                    很显然,剑三在这个方面可以说做的一塌糊涂


                    IP属地:浙江10楼2018-12-27 14:12
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                      马!


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2018-12-27 14:24
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                        说的挺好的


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2018-12-27 14:30
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                          说的好,但这贴吧会看的有多少呢


                          IP属地:湖南来自Android客户端14楼2018-12-27 14:34
                          回复(2)
                            再聊一下重置版的问题,剑三出重置版无疑是一个逆市场的行为。
                            当然也可以理解为为了增加商城付费用户量而做,
                            但是就成果而言,显然获得的成果是大大不符预期的。投入和预计的创收不成正比。
                            但就市面上的各大评分机构,有思想有些许公信力的国内游戏自媒体都认为重置一个老游戏画面的逆市场行为是一件值得被尊敬的事情。
                            也许是“即使游戏不好玩,我至少能把它做得好看。”的制作理念底线。
                            相比于沙盒玩法内容的扩充,剑三在外观的资源投入上是我见过最多的公司。
                            诚然在同质化问题严重的今天,游戏市场特别是mmo网游市场想有点创新下场可能就是血与泪的教训
                            业内甚至预言中国的雅达利式断崖已经不远。
                            但是反过来说,如果我是制作人,我如果知道我只要每个月做做好看的衣服头发,人物的细致程度我就可以拥有数量不少的忠实付费用户。
                            我也不愿意做内容!


                            IP属地:浙江15楼2018-12-27 14:43
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                              楼主说的挺好的


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端16楼2018-12-27 14:58
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