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【纸游】War On Paper 纸上战争 (重开一贴)

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1L:设计师:阿菠萝
配件:你和你的朋友(们),地图,铅笔,橡皮,修正贴,记录纸
时长:5到15分钟不等
类型:PVP、策略
体积:中
(重开一贴。整理一下老帖的内容,采纳叹号大佬的建议,进行部分包装。)
TIP:本帖可以插楼,但禁止水。各位看官若想一口气看完全贴,可点击“只看楼主”


IP属地:北京1楼2018-12-30 11:31回复
    2L.楼主的话
    三年级的时候,我热衷于在纸上画出一个剧情来进行消遣,最后创作了一个移动棋子进行战斗的游戏,我称之为“纸游”。地图采用正六边形的密铺地图,在当时看来,我很有创意,当时有点沾沾自喜。实际上那时的游戏,基本没有考虑到平衡性和策略性的存在,所以自己都感觉无聊。但不管怎样,那是这个游戏的雏形。
    时隔两年,五年级的时候,我重又拾起了这个灵感,开始了创作,从而一发不可收拾。数十个同学加入了测试或是DIY,我负责把关,整理,记录。一时风靡全校。
    这股热情一直持续到六年级毕业考试完,死党们要各奔一方,前往不同的中学,我伤感了一个暑假。后来得知同学们在不同的学校也在把这个游戏告诉别人。我很高兴——同学们并没有忘记我们的情谊。
    这个帖子,就当是纪念一下我满腔热血对待的童年吧。


    IP属地:北京2楼2018-12-30 11:32
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      3L:背景故事:
      新元50年,人类在距地球20万光年的地方,找到了一片悬浮在宇宙中的大陆——纸上大陆。人类凭借强大的科技,迅速征服了纸上大陆的一切居民。此处的居民,个个身怀异能,但在一次次反抗,又一次次的失败中,意识到自己的反抗不过是以卵击石。
      人类的野心逐渐膨胀,他们有的在纸上大陆上对居民们进行残暴的专制,有的则挟带一批新的居民们对统治者进行反抗,这里的居民们逐渐变成了人类的棋子。战争这样无休止的进行着……


      IP属地:北京3楼2018-12-30 11:32
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        4L:游戏基本规则(双人PVP模式):
        1. 游戏前准备阶段
        I.禁用对方人物
        (1).双方熟悉人物后,互相禁掉对方三个人物。本局游戏,玩家不得出战自己禁位中的人物。
        II.选择出战人物
        (1).甲方和乙方轮流选择自己的出战人物(共选择三位),对方已选的人物你不可使用出战。
        (2).人物选择完毕后,给每名人物配一个召唤师技能(新手不使用召唤师技能,跳过此阶段)
        2.游戏时基本规则
        I.双方轮流执棋
        (1).到你执棋时,你可以执行以下一个动作:
        1.令一名己方人物移动一格
        2. 令一名己方人物对处于其攻击范围的角色发起攻击
        3. 令一名己方人物使用一项使用次数未耗尽的召唤师技能并移动一格。
        4. 令一名己方人物使用一项使用次数未耗尽的召唤师技能并对处于其攻击范围的角色发起攻击。
        5. 令一名己方人物使用一项使用次数未耗尽的召唤师技能并使用其的主动技能。
        II.游戏结束条件(满足以下条件时结束游戏)
        1. 一方人物全部阵亡,另一方获胜
        2. 一方投降认输,另一方获胜

        (图为该模式地图)
        医疗包:拾取恢复2生命
        攻击力加成道具:拾取后下次普攻伤害加1.最多同时拥有两个
        瞬移道具:拾取后瞬间移动至场上一个空闲战场格上。)


        IP属地:北京4楼2018-12-30 11:37
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          5L:游戏基本规则(绝境突围模式):
          1.游戏前准备阶段
          I.禁用人物
          (1).所有玩家熟悉人物后,禁掉一个人物。本局游戏,玩家不得出战禁位中的人物。
          II.选择出战人物
          (1).所有玩家轮流选择一名人物作为自己的出战的人物,别人已选的人物你不可使用出战。
          (2).人物选择完毕后,每名玩家给自己出战人物配一个召唤师技能,并以随机的方式,令人物降落至地图上
          2.游戏时基本规则
          I.所有玩家轮流执棋
          .到你执棋时,你可以执行与PVP模式中一样的动作,此处不再赘述
          II.沙尘暴:每隔五轮,沙尘暴就从边缘向中心靠近一圈,处于沙尘暴中的角色每回合扣2生命
          III.轰炸圈:每隔五轮,随机出现两个轰炸圈,处于轰炸圈中的角色每回合扣2生命。
          IV.空投:每隔五轮,随机出现一个空投包,其中有三个攻击力加成道具和四个医疗包。
          V. 击杀奖励:击杀敌人时,立即回复2生命
          3.胜利条件
          存活到最后的玩家获胜 。

          (图为该模式地图)(地图中的红色格即初始时的沙尘暴)


          IP属地:北京5楼2018-12-30 11:38
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            6L.术语解释
            移动:一般是指将自己的棋子向六个方向中的一个前进1格
            攻击:对攻击范围中的一名角色造成等同于你攻击值的伤害
            攻击范围:分为近身攻击,远程攻击和特殊攻击
            近身攻击:只可对周围一圈中的一个角色发起攻击
            远程攻击:可以攻击与你处于同一排的最前面一个敌人
            特殊攻击:见个别人物技能描述
            主动技能:在自己回合可选择发动的技能
            被动技能:只要满足条件自动触发,无需消耗行动点


            IP属地:北京6楼2018-12-30 11:39
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              ——————THE END——————
              基本规则介绍完毕,以后不定期更新


              IP属地:北京7楼2018-12-30 11:39
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                1.神速
                简版技能:主动技,全局限三次:移到任意空闲格上,然后对周围敌人各造成1伤害。
                记录方式:开局时,在神速记录板上画三个小圆,每用一次技能,涂黑一个,全黑时就不能用了


                IP属地:北京8楼2018-12-30 11:41
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                  修改好了


                  IP属地:北京9楼2018-12-31 09:11
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                    dd卡牌排版眼熟


                    来自iPhone客户端10楼2018-12-31 22:24
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                      来了

                      2.密令
                      简版技能:1.被动技:每累计普攻命中三次,普攻伤害便永久+1.
                      2.主动技:全局限一次:向六个方向各使用一次穿透的普攻。(伤害为2,可通过被动增加)(命中可堆 叠刻印数)。
                      记录方式:每次普攻命中在密令记录板上画上三角形的一笔,记录板上每有一个完整的三角形,计算普攻伤害数值 时+1.


                      IP属地:北京11楼2019-01-01 14:16
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                        看你这么用心,我给你提几个意见吧。
                        首先,你做的既然是一个以数值平衡游戏,也就是说对于角色机制方面的设计是比较自由的,这时候绝不应该保留任何机制单一的角色,创送哥可以全图闪现,但在他获得攻击力加成之前,这种能力是没有意义的,因为仅仅这样,无法和己方英雄、敌方英雄形成有趣的交互。
                        你赋予了传送哥全图闪现的能力,那么你可以围绕着这一点赋予他其他的能力,比如传送后,攻击力会增加,持续一段时间,这样敌人就需要考虑他是否会在关键时刻对你造成极大的威胁了,又或者传送之后,和周围的队友能够无敌一段时间,以此来保护队友,甚至以无敌之姿去敌人,又或者传送之后,禁锢周围敌人,这些都是形成交互的例子。单一个传送,在回合制英雄竞技战棋游戏当中意义并不大,尽管你给他高达15的生命。
                        其次,回合制战斗游戏最容易出现碰上就站撸的情况,因为谁跑就意味着多挨一刀,甚至被无限风筝,然而我看你的数值体系将会仅仅互砍几刀就没了,上调全体生命值吧。
                        就先说这个多。


                        IP属地:中国香港来自iPhone客户端12楼2019-01-01 17:21
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                          dd


                          来自Android客户端13楼2019-01-03 20:33
                          收起回复
                            今天发一个老一点的人物

                            3.扶伤 10血 1攻击 近程攻击 团队增益
                            简化技能:被动技:每隔两回合,扶伤身边的友军各回复1生命。
                            记录方式:每当轮次数变为偶数时,处于扶伤身边的友军回1血。


                            IP属地:北京14楼2019-01-04 20:23
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                              这个人物在我们以前测试的时候 站撸太强了 甚至可以一挑二 但团队上一般 所以 我认为没必要削 大佬轻喷

                              4.血战 12血 2攻击 近身攻击 站撸/攻击加成
                              简化技能:被动技:血量低于8时,普攻伤害乘2
                              记录方式:无需记录。
                              (下面那个薛YX是我小学同学名字 这个人物是他以前DIY的)


                              IP属地:北京15楼2019-01-05 13:09
                              收起回复