我觉得吧,从一开始职业特点你就没搞清楚是什么。
单职业和双职业的区别是天壤之别,假如大菠萝也可以选两个职业组成一个“融合职业”,那黯黑2也是最终BD倾向于GD的样子。
你所谓的职业特点,只不过是指的“某个职业的不可改变的弱点和优点”上看的。比如法师脆皮不能站撸,圣骑士可以站撸。在单精通上看,这点和暗黑2是没有区别的。
但是在GD中难道就做不到么?你选两个脆皮加点,脆皮精通,奥术加审判,你难道玩不出黯黑2法师的感觉?问题在于GD的BD和暗黑2完全不在一个数量级上,这种“组合职业”有太多个,BD中这种有“明显短板”也就是所谓脆皮等职业特色的组合职业相对太弱,基本没人用罢了。
你说的BD从一开始就限定在了“主流功利的BD”,而那些主流的BD,无一不是“取长补短”的类型,最终他们中大多数都倾向于类似暗黑2双热圣骑士那样的站撸流派,因为从功利的组合结果来讲,这种能抗能打的BD是最功利的。但是你说有职业特色的BD没有嘛?并不是,只是那些BD在GD高难度怪物属性爆炸的环境里非常弱,暗黑2里面可以凭借AOE或者瞬秒小怪的优势来弥补缺点的法师类,在GD里面是做不到同等地弥补生存的缺点的。
说白了,是在GD里面怪的难度更大,用这种缺点鲜明的BD没有办法获得良好的强度,就跟暗黑2的德鲁伊一样,全面的弱。但是因为职业和BD数量非常多,所以导致了看起来好像主流BD都长得差不多,其实和暗黑2那部分被认为“不可用”的非主流玩法是一个道理,不是没有职业特色,是因为两个精通叠加之后,绝对强度跟不上,而绝对强度高的组合职业又往往趋近于攻防一体的状态,而暗黑2单职业的平衡性无法用双精通弥补,所以反而限定了一些职业不可避免的缺点和玩法发展。
说简单点,暗黑2的职业鲜明,是用各个职业和流派的不平衡性来得到的,比如法师注定不可以拿斧头站撸,就无论怎么BD都没这个能力。GD因为职业组合的原因,你总是可以达到弥补短板的方式,攻防职业只要组合取长补短在一起总能得到一个类似圣骑士那种高强度的优化解,这就是为什么GD强势的BD总是倾向堆抗性站撸,你要像暗黑2那样极限脆皮法师那样丢个技能就跑不可以吗?当然可以只是GD的怪比暗黑2强得多,这样玩你分分钟都比暗黑2容易暴毙而已,没人用。
也就是GD的职业在整体上两个职业相加总是比暗黑2要更趋向于属性完美,所以主流的功利BD也就变得相似了,但是反过来组合职业的上下限也变得很大,虽然还不至于有暗黑2某些废职业理论上没法玩,但是由于短板明显的组合对比优势的主流BD缺点太大,这些“特点鲜明”的职业在GD主流BD都走功利站撸路线的的环境下就是显得不停暴毙没人玩,或者成为非主流。
如果要认为非要有个缺点才叫职业鲜明,那你完全可以单精通或者全偏向一种偏激风格的职业,只是你小脆皮在GD的怪堆里真的玩得下去么?暗黑2的怪可没这个速度和强度。