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暗源 英雄改p2

只看楼主收藏回复

由于第一个贴子已经太久没动了,避免翻坟贴,重开一个介绍第二个兵人的diy过程。
先发最终效果。二楼开始更新内容。






IP属地:云南1楼2019-01-01 17:39回复
    很快我就完成了一个初稿,其实当时最早的想法只是尽量的把所有能堆上的装备按照某种更“可信”的方式堆砌在身上,随后决定还是厚度不够,于是又自己切制了一些堆上去...最后感觉胸口上也可以挂一些东西,然后用流道做了一个手电筒给他插上。

    观察初稿,最大的两个改动,一个是枪带,另一个是绳降装置,在初稿中,枪带比较简陋,然后我重新画了一个图,确定了最终枪带分为三部分的结构。同时也画图确定了绳降装备的最终比例。
    当时正好群里玩友(六个点)翻了一波第三方的武器配件,从他那拿到了一只小手枪,当即决定做独立的手枪挂载方式,


    IP属地:云南3楼2019-01-01 18:03
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      随后添加了绳降装置。最初版本的绳降装置全部由铁丝做的环扣和美纹纸做的带子组成,膝盖部分的插扣是一个装饰性的设计,实际上裤腿的带子的活动和固定靠的是插扣下面的一个圈,带子的一头插入圈内向后折回和自己相扣,这样实现的固定。
      当时做出来的时候确实蛮开心,感觉挺满意的。



      随后就上“线”实际测试了兵人在diy配件装上的情况下整体的可动性如何,当然,还是遇到了很多问题,当时我用双面胶作为假组粘合面,所有在摆玩过程中掉件的情况,我都记下了重新设计连接方式。
      其中最大的改动就是在真正上色的最终版里放弃了大腿甲的设定,因为这个甲片对腰带上挂载的干预太强;同时腰带上的链接方式也改成了裙甲模式,可以扇动,这样在踢腿的时候,长的配件可以抬起。

      然后我对每个配件设想了它的用处,这在日后上色的时候给了我很重要的指导。

      当时完稿的时候喷上水补土,自己决定还是很帅气的,现在回过头看就一般般了...


      IP属地:云南4楼2019-01-01 18:16
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        感谢分享


        IP属地:四川5楼2019-01-01 18:31
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          接下来一段时间我耽搁了很久才开始动手上色,一方面比较忙,另一方面我没太大把握,要将一个原色为“沙漠黄”的东西完全涂成黑灰色系还是有点挑战的...
          但是同时另一个问题是,我觉得这个兵人的主战场就是夜间的城市和硝烟下的楼房,所以黑灰色调应该是唯一选择。(我还是比较执拗的觉得哪怕是意淫兵人,至少在设计上要有一定的可信度)
          所以,最后决定从头盔开始实验主色,我用黑色 白色 银色 湖蓝调了一个主色调,在里面掺土黄做一些变化。
          我在涂头盔的时候同样不敢大面积展开,以每个块面为一个局部慢慢涂。说到底,在主色无法夺人眼球的情况下,气氛只能靠细节效果来营造。

          以至于最后我花了很多时间搞这个小头盔,以达到我个人决定比较满意的效果,我想营造一种感觉:士兵穿过建筑残骸,污浊的液体从巨大的梁柱上滴下,留下很多流垢。
          然后我买了夜光漆,给他点了一些发光点...


          IP属地:云南6楼2019-01-01 18:34
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            然后六个点又给我发了福利,于是沉迷涂小人...停工了一段时间,期间在给这个女头雕上色...以及把玩了几天 - -


            IP属地:云南8楼2019-01-01 18:53
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              膜拜


              来自Android客户端9楼2019-01-02 01:35
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                我等看此教程如同天书....难度太高....最后还是不会..只等成品


                IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2019-01-02 07:24
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                  只能说大佬🐂B


                  IP属地:上海来自手机贴吧11楼2019-01-06 13:50
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                    先补一张图讲一下头盔的涂色,其实和我介绍红海兵人重涂里的方法类似,暗面加土黄、赭石、蓝色、绿色等模拟地面反光颜色,亮面加湖蓝、淡黄(天空和灯光)白色等,模拟灰尘、加强光照的效果,立面加点湖蓝,模拟对天空包围盒的反射,凹陷处渍洗污渍色,棱角处追加亮度。

                    身体涂装主色坚持使用黑灰配色,为了看上去层次更丰富,配件使用沙漠黄和橄榄绿配色,外甲上加入了很多淡黄色点缀,这些点缀在我的设定中是步兵的敌我识别板,透过头盔可以看到友军身上的敌我识别板发出绿色荧光,而没有绿色标记的移动物体便是敌人。
                    淡黄色小圆点则是脉冲热信号,空中支援可以通过这个信号位炮手指出友军位置。
                    手指和小臂上的黄线则是方便士兵本人在无光环境看见自己手的位置。
                    这样大概就齐活了。
                    标志也算是有设计的:
                    三角箭头 ,三角截断横线,都是突击兵的标记;
                    三根竖条 是军职的标记,小队指挥官。
                    所以盔甲是每个士兵专属的,头盔是同兵种通用的,当时我的想法就是:如果头盔被击中损坏,可以即时就近更换,头盔和右臂后方的终端设备链接后自动设定军阶功能,不影响单位之间互相识别。


                    IP属地:云南12楼2019-01-18 11:14
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                      下身没有再涂成黑色,一个原因是我想把护腿涂黑,但是又要保持层次感,因此选了灰白迷彩,算是致敬一下cs 1.3时代最喜欢用的T方人物。鞋子的底色有点像某名牌运动鞋...外侧三条斜线,内测两条。

                      整个素体部分涂完以后,在膝盖、护腿、护肘上都加了敌我识别色,也方便友军在暗光环境下识别队友的姿态;
                      而护腿我做了一些工业符号的细节,突出士兵在装备上的一些偏好选择,丰富一下人物性感= =
                      做旧基本上就是: 掉漆->渍洗->干扫。
                      不得不说,暗源的素体这个比例确实挺好看的,有几分人物站立的松弛和重量感,又能保持一个比较舒服的审美比例。在此基础上做到目前80%的375产品都无法达到的可动程度。确实不易~~


                      IP属地:云南13楼2019-01-18 11:24
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                        装备涂装里,我只想分享一下武器的涂色,这次我把武器留到最后涂,因为我不知道该涂什么样。我觉得它应该像COD高级战争里一样有点酷炫,甚至有点跳,同时又有一些工业风的东西在里面。
                        最终不能说非常满意吧...我在迷彩风格上完全跳脱写实风格,有一些未来警察和玩具风的结合,在瞄准镜和消声器等细节上又尽可能的体现一种工业质感...总的来说就这样了。
                        其他配件的上色用到的都是传统的模型上色方法。
                        这个小包包可能很多人会希望自己动手做,我介绍一下制作方法:
                        包包主体就是用薄的材料围个小盒子,这比较简单;盖子和插扣的链接方法就是一根小布条,插扣是个装饰,不具备插扣功能,布条从插扣下面的套筒里穿过,控制好套筒的形状和大小就能使得布条在套筒里的阻尼足够大,而不会散开或者滑动。

                        最近新开的坑略微有点多,一个是雨衣兵(老三),另外还有一个写实人物,不知道谁会先完工= =
                        感谢大家关注。


                        IP属地:云南14楼2019-01-18 11:36
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                          冒着挖坟被咔嚓的风险也要向大神表达下敬意暗源吧人太少,埋没了人才啊~~~


                          IP属地:辽宁16楼2020-04-27 18:17
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                            最喜欢的暗源改造风格


                            IP属地:四川来自iPhone客户端17楼2020-04-29 10:24
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                              厉害了,强大DIY能力


                              IP属地:福建来自iPhone客户端18楼2020-04-30 18:27
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