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个人感觉,新古墓丢掉了没有创新的传统!

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个人感觉,新古墓丢掉了没有创新的传统!


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2019-01-04 14:59回复
    刚才看到一个人回复了我古墓10的通关感想贴,他提到在古墓中增加些随机怪,会更好玩。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2019-01-04 15:01
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      我恍然大悟,并不是小怪,而是大怪,boss战。说到boss战,不经让我想起了老古墓1-8,探险解密和打boss两开花(打住),每一章节的解谜探险后基本都有一次boss战,这样的设定虽然很普通,但却是这类游戏必不可少的环节。即使古墓9,也有少数的boss战,如最后去船上拿滑轮组遇到的大个子等。但古墓10和11,似乎就只有最后的那不堪一击的boss战。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2019-01-04 15:08
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        古墓10和11还是因为半开放式的设计,毁掉了游戏的味道。并没有什么卵用的贮藏点,显得无脑繁杂又浪费时间。11的石柱解谜还算有所进步,把贮藏点去掉,留这个就够了。


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2019-01-04 15:14
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          其他不说了,每章节加入Boss战,我觉得很有必要。最后纪念下古墓新三部曲100%通关图,以表敬意。


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2019-01-04 15:19
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            捡起来短小精悍的习惯


            IP属地:江苏6楼2019-01-04 16:05
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              8好像没有什么boss战


              IP属地:加拿大7楼2019-01-04 21:14
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