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回复:想简单谈谈动作游戏的战斗系统和打击感,再说说古剑3

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几楼开始吹崩3?


IP属地:云南来自Android客户端65楼2019-01-06 02:04
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    感觉蝙蝠侠的系统很棒啊,靠积攒连击值和怒气值放技能,变相增加了近身缠斗的收益。要是敌人更强悍一点就完美了。


    67楼2019-01-06 02:32
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      感觉打击感是act或者ARPG很难mmo化的重要问题,想请喽主大概说下mmoarpg的看法(层主沉迷pso2)


      IP属地:江苏来自Android客户端68楼2019-01-06 02:59
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        补充一些应该加在一开始的话,也怪自己总想强行六一下,搞得有些吧友没搞清楚这个帖子的主题。
        本帖旨在笼统的归纳一下主流动作拥有的各种系统,吧友们来指正错误和补充,大致的get到好玩的动作游戏是由哪些东西构成的,然后对比一下古剑三拥有哪些,没有哪些,相信大部分玩家对古剑三的态度并不是想用国外的好作品来挖苦打压,而是抱着包容的心态,看清可以进步的方向,期待国产游戏的后续。


        IP属地:江西来自Android客户端69楼2019-01-06 03:04
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          分类也不完全对,其实简单的分成高速型act和慢速型act就行。
          高速型全靠操作,战术需要在操作合格的前提下才能实现,慢速型是先有了战术再用稍微高一点的操作去实现。
          那么顺便安利个另类的玩的好需要用慢速型act思路玩的高速型act,PS2上的超级忍/2代女忍(杀阵限定)。


          IP属地:四川71楼2019-01-06 03:19
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            以前游戏开发技术限制,开发者只能着重开发游戏的一个方面,才分rpg act avg等等。现在大型游戏都是复合化的,各种要素都会会有,act和rpg元素是相互并列,而不是对立的,arpg和act不用分得那么一清二楚。


            IP属地:湖南来自iPhone客户端72楼2019-01-06 03:30
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              古剑三有个bug级别的连招 裂空 专打大boss无敌的


              IP属地:江苏73楼2019-01-06 03:50
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                做人物动画的说两句
                所谓打击感其实就俩字:节奏,一个挥砍的动作几帧举起来几帧砸下去,人物poss哪些要快哪些要慢哪些要给人看清哪些不要,动作怎么摆张力大等等。连招方面无非就是反馈度的问题,比如我这一招要攒好久那么他就要够炫,一大段动画之类,不少作品都是动作做得一般般然后招式里到处都是特效,看着很炫其实动作很僵。
                其他的内容,比如震屏、音效、玩家互动等等都是辅助,正真动作的力量感速度感出来了不加这些,就能看出这一下多大力。动作方面有真本事的是卡婊,猛汗里面,大剑大锤狩猎笛这仨都是重武器的动作感,但是同样是重武器,这仨武器的动作感却完全不同。据说卡婊有关打击感的相关核心资料分成五份保管在五个高管手上,项目想用需要单独申,每次还只能看到一部分。
                另外这一点很重要,单独说!我不赞成拿国外的动作游戏格斗游戏和国内的武侠仙侠游戏比动作。国外很多游戏动作都是基于拳击搏击这一类运动模式来做,强调个真实感,拳拳到肉。但是武侠题材不同,中国武术什么以柔克刚的内容很多,动作比起刚猛更加棉柔,动作幅度也不会那么大,想表现下轻功,很容易动作就飘起来了。反应的作品里就是感觉动作感差,人物飘,很多人就说是打击感不足,这也没办法。而且也受制于审核方面,奎爷那种手撕希腊神的内容是不会有了,所以奎爷那种粗旷豪迈的动作风格自然不会有,总不能一个小鲜肉才在风水如花的背景前和妹子谈情说爱,突然出来个狼,然后顺手把狼撕了泚满脸血吧。


                IP属地:江苏74楼2019-01-06 04:14
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                  为什么卡婊动作游戏世界第一?光打击感的文档就有15G……
                  这句话也不知道是谁传起来,反正是个谣言,卡婊的动作游戏反馈的确业界顶尖,但并不是因为这个才被称作动作游戏天尊。
                  卡婊有这个称号的很大一部分原因是现代动作游戏的很多元素都是卡婊一家建立的,后世的制作组怎么做也没法脱离这个框架。连击、空连、关键帧判定、韧性、霸体、升龙、特殊技、必杀、超必杀等多项设定都是出自卡婊之手


                  IP属地:浙江来自Android客户端75楼2019-01-06 04:47
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                    那么乱舞系的技能放在哪呢?像龙虎乱舞这种的


                    IP属地:辽宁77楼2019-01-06 08:26
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                      不错不错,支持楼主..


                      IP属地:广西来自手机贴吧78楼2019-01-06 11:57
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                        动作打击感 什么的 我只认荣耀战魂 战魂天下第一!(破音)


                        IP属地:浙江来自Android客户端79楼2019-01-06 13:16
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                          古剑的动作部分,有两个是****,一个是音效,国产通病,一个是qte,这qte不如直接删了吧,按键前置的提示时间太长,严重影响演出和整体节奏


                          IP属地:浙江来自Android客户端80楼2019-01-06 13:19
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                            IP属地:上海81楼2019-01-06 16:48
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