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【助手Lyn】英雄食用手册之娜姆篇——那些年,飞兵们想起被娜姆

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这可能是我做视频以来花费最多时间、心血和精力来做的一个视频了。
话虽这么说,其实到最后这个视频的质量还是没有达到自己想要的目标。也许对于自己来说,做出自己满意的视频还是差了点火候。所以还请大家多多见谅。
这档节目的初衷是以我自己的经验,带领大家认识一些被忽视的英雄,认清一些被误解的英雄。作为大陆最强骑士——兰斯的媳妇儿,纳姆被我选为了第一期介绍的英雄。要完全了解一个英雄的全部很难,我本人更不能保证说我对于一个英雄的认知就是正确的。
梦幻模拟战还有很多你我都不知道的有趣的未知,等着我们去发掘。
也许我的视频中有错误,有不足,欢迎大家指出。那么,就请大家欣赏这一期的视频吧。(由于百度发帖带视频容易被吞,请大家自行右转B站av40033522)


IP属地:上海1楼2019-01-06 15:00回复
    由于紫龙骗氪(划掉)6元礼包的存在,纳姆基本上是人手一只,即使没有氪过6元礼包,作为SR的纳姆的获得和升星还是相当容易的。
    我们来看一下纳姆的户口,光辉,公主,流星三户口。三户口的纳姆,在出身方面特别优秀,可以说是含着金汤匙出身的了。

    感谢NGA大佬@—Λ︵Λ— 提供的全英雄属性排行表。
    可以看到,纳姆总体属性偏低。除了攻击端的攻击力和技巧排名中上以外,防御端的属性尤其是物防和生命可以说是很差了。
    也就是说纳姆本身是一个攻击端比较一般,物理防御又特别脆的一个英雄。嘛,对于一个SR来说我们要求也不要太高就是了。
    对于纳姆的属性有一个基本的了解后,我们再来看一下纳姆的天赋。


    IP属地:上海2楼2019-01-06 15:03
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      纳姆的天赋名曰战术牵制

      一共有2个特效:分别是主动进入战斗提升3/7/10/12/15%攻击以及断腿-3效果,持续1回合。CD分别是3/3/2/2/1回合。
      简单评价一下天赋,2特效的天赋总体来说还算不错,天赋效果1可以有效的增伤,天赋2则如其天赋名称战术牵制所代表的意义:可以使得打击目标或者护卫的T断腿,扰乱对方的走位。


      IP属地:上海3楼2019-01-06 15:03
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        纳姆的职业和技能:
        职业方面,纳姆现在有三转的中路线和右路线分别对应弓兵和飞兵。中路弓兵线为纳姆的核心线,绝大多数情况下,纳姆会常驻中路线。由于纳姆作为SR的脆皮身板以及稍后会将到的兵种补正,使得她作为一个近战攻击手时本身的身板太过于脆弱,作为飞兵参加战斗的情况较少。
        精通奖励方面,射手线的精通奖励为生命、攻击和技巧。飞兵线的奖励则为双防和生命。左线的将军奖励为生命和攻击。


        IP属地:上海4楼2019-01-06 15:05
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          技能方面
          射手技能:
          迂回:[被动]主动攻击时,伤害提升10%,可以获得再次移动2格的机会,再次移动的效果需要间隔1回合才可以再次触发。娜姆自带初始技能迂回,通常情况下,娜姆攻击之后位置相对危险,在没有白毛开超绝的情况下,带上迂回可以增伤并且将自己转移到较为安全的位置。
          瞄准:[支援]使用后,本部队伤害提升10%,持续1回合。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。瞄准技能增加的额外移动,增加了射手职娜姆的灵活性,穿鞋且带白嫖的娜姆可以做到4+2+3的9格威胁范围。此外,瞄准技能还可以通过额外获得一个回合来减少其他技能的冷却时间。由于机动性对于战旗游戏的重要性,绝大多数情况下,娜姆会常驻瞄准技能。
          狙击:[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍的战斗伤害,对飞兵有特效,战斗后,50%的概率使敌军”无法使用技能“,持续1回合。(该效果无法被驱散)。技能本身不能说差,但是由于技能倍数只作用于英雄本身,而娜姆本身攻击属性比较一般,所以伤害方面差强人意。此技能对飞兵有特效,然而一般情况下,在娜姆面前没有秒不掉的飞兵,所以这个技能的实用性比较低。值得一提的是50%封魔效果可能在打PVP有奇效?
          致命:[被动]主动攻击进入战斗时,攻击提升12%。一个单纯的增伤技能,如果想让娜姆打出爆炸伤害,这个技能几乎是必带的。
          神射:[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍的战斗伤害,对飞兵有特效,战斗前,造成伤害提升30%,战斗后,使得敌军“无法遭受任何强化状态”,持续2回合。娜姆的神级核心技能,1.3倍战斗伤害看似不如1.4倍的狙击,但战前增伤30%效果机制与奶骑的进击相同,可以和超绝叠加,总体输出摔狙击几条街。2回合无法遭受任何强化状态的效果也可以在PVP的时候使得对方必须要先手驱散这个效果否则没有办法吃到超绝。
          飞兵技能:
          魔防指挥:[被动]周围3格内的所有友军魔防提升15%。一个简单的光环技能,值得一提的是打白龙的时候带上魔防指挥可以减少不少的伤害。另外可以给波波和露娜这类的魔防转攻、智的英雄增伤。
          背水:[被动]部队生命低于50%时,进入战斗时防御、魔防提高10%。SR英雄第二条线被做烂的典型之一,一个脆皮娜姆都被打到半血以下了,带这个技能有什么作用?除了鸡肋再无其他看法。
          疾行:[支援]主动使用,范围内所有友军的移动力提升1,攻击、智力提升20%,且免疫:“移动力降低”、“所有被动技能失效”,持续2回合。三个拥有疾行技能的英雄之一,另外两个是飞马修和蒂蕾西亚。辅助型技能,加速的同时带有2个回合的小超绝作用。然而因为娜姆主职输出,实际作为辅助带这个技能的情况并不太多,打PVP时娜姆带这个技能相当不错。
          枪兵技能:
          攻击应援:[被动]行动结束时,使相邻的1个友军“攻击、智力”提升15%,且免疫:“攻击、智力降低“、“无法使用主动技能”,持续1回合。emmmmmmmmm。


          IP属地:上海5楼2019-01-06 15:05
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            看完职业和技能说明之后,简单分析一下:
            如果想把娜姆单纯的作为一个攻击手,那么娜姆直接中线走到底,就可以了。左右两线不管是精通还是技能,和输出型娜姆都沾不上边。魔导石的珍贵就不多做说明了,即使现在每个月旅团可以多换一个,魔导石也不会多。我个人不推荐给娜姆拿左线的精通和右线的技能,除非特别需要那7点攻击或者右线的2个辅助技能。
            技能方面,神射技能常驻。剩下的2个技能栏,基本就在迂回、瞄准、和致命中3选2。瞄准技能本身增伤,且增加机动力和灵活性,PVP的话是常驻技能,PVE的话要根据实际情况来选择。一般来说,带瞄准的情况下,娜姆会利用自动的机动性脱离主力部队去攻击对方的飞兵或者法师,如果没有白毛给娜姆开超绝,而且T又经常护卫不到娜姆,那么娜姆带一个迂回是不错的。喜欢暴力输出的同学,可以给娜姆娜姆常驻致命技能。


            IP属地:上海6楼2019-01-06 15:06
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              娜姆的兵种介绍:
              一个英雄的强弱与否,英雄本身占一部分,携带的士兵占一部分。
              娜姆可携带的兵种相当优秀,不论是弓兵类的天空射手、突袭弩骑兵、旋风游骑兵、还是飞兵类的天使、圣天马,都是三级兵中非常不错的兵种。
              天空射手可与粉毛艾美达、姐姐雪露法尼尔、以及新英雄蕾伽尔共用。
              突袭弩骑兵则可以与露娜、二哈迪哈尔特共用。
              旋风游骑兵可以与露娜、奶骑共用。
              天使可以与利昂、马修、雪莉、妹妹安洁莉娜和蕾伽尔共用。
              圣天马可以与露娜、蕾伽尔共用
              天空射手是输出最高的射手兵种,满级天空射手主动进入攻击有30%攻击加成,一般来说弓兵娜姆常驻天空射手。
              天使则不用多介绍的,满级的天使可以说是飞兵中最为全面的兵种了,大多数的人天使兵种等级都相当高,培养娜姆不用对兵种科技额外投入。
              其他几个兵种虽然也都很有用,但是和娜姆的契合度并不如天空射手和天使这么高,这里就不多介绍了。


              IP属地:上海7楼2019-01-06 15:06
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                这里再给大家科普一下兵种修正,很多人不知道兵种修正是什么东西。
                兵种修正就是在英雄兵种信息中,英雄带兵的属性修正,具体表现在括号后面的绿字。
                兵种修正很大程度影响到一个英雄带兵的强弱。
                举两个例子:现在版本最强的2个突击手,利昂和雪莉,在不考虑克制的情况下,利昂的输出一定比雪莉高。为什么?除了英雄本身攻击力有一定差距之外,兵种修正也是一个巨大的原因,可以很清楚的看到,利昂的兵种攻击修正有40%,而雪莉的兵种攻击修正只有20%,最终体现在攻击面板上,这个1.4倍的攻击和1.2倍的攻击的差距最终体现在数值上会有将近100点的数值 。这个面板上的差距进了地图后会随着超绝、光环、天赋等因素进一步扩大。因此,经常有玩家说雪莉后期输出不给力,打试炼经常突不死对面的射手,原因就在这里了。
                再一个例子:法师职里的拉娜和姐姐雪露法尼尔,2个英雄因为天赋原因,姐姐进图后面板智力会更高,但是单体输出方面,哪怕姐姐带了破魔,伤害却远远比不上拉娜,这是因为首先拉娜可以带法系里攻击加成最高的45%攻击的魔女,而姐姐只能带30%攻击加成男巫或者天空射手。其次,拉娜的兵种攻击修正是40%,而姐姐的兵种攻击修正只有20%。因此,姐姐的单点输出远远比不上拉娜,姐姐更适合AOE打伤害。


                IP属地:上海8楼2019-01-06 15:06
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                  接下来,给大家科普一下伤害计算公式
                  伤计算公式很多人可能都已经知道了,每段攻击的伤害为
                  [(战前攻击+战斗攻击修正)*克制修正-(战前防御+战斗防御修正)*地形补正]/2*伤害修正*技能修正*暴击修正*近战惩罚
                  是不是看不懂?没关系,我也看不懂
                  总之我们要记住,这个游戏的攻击和防御算法是加减法,绝大多数情况下,增加攻击的收益远比增加伤害、增加暴击的收益要高
                  那么娜姆带天空射手的攻击到底有多高?
                  这里要感谢NGA大佬@ giselle 的全兵种点评贴
                  在帖子中,大佬对于天空射手的攻击做了计算:
                  平地攻击无克制兵种攻击力 = 927 + 552 * (兵种天赋0.3 + 英雄天赋0.15 + 致命0.12 + 满血目标0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 1522
                  (新版本后)防御地形攻击无克制兵种攻击力 = 927 + 552 * (兵种天赋0.3 + 英雄天赋0.15 + 致命0.12 + 满血目标0.2 + 野战特训0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 1677
                  山林攻击飞兵攻击力 = (927 + 552 * (兵种天赋0.3 + 英雄天赋0.15 + 致命0.12 + 满血目标0.2 + 山地科技0.3) * (1 + 英雄修正0.4)) * ( 1+ 基础克制0.3) = 2280
                  (新版本后)防御地形攻击飞兵攻击力 = (927 + 552 * (兵种天赋0.3 + 英雄天赋0.15 + 致命0.12 + 满血目标0.2 + 野战特训0.2) * (1 + 英雄修正0.4)) * ( 1 + 基础克制0.3 + 密林游侠0.3) = 2683


                  IP属地:上海9楼2019-01-06 15:07
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                    通过计算我们了解了,改版的后娜姆带满科技的天空射手,平地射击有1522的攻击,有防御加成的地形射击有1677的攻击,而在有防御加成的地形上射飞兵,则有2!6!8!3!的攻击!
                    2683啊观众们,就算在平地对飞兵进行射击,也有2280的伤害!什么概念!那就是所有飞兵只要出现在娜姆的攻击范围里,娜姆一箭可以射下两个!我敢拍着女观众的胸脯说,就没有任何飞兵能硬吃娜姆一箭还不死的。
                    如果有,那一定是你氪金不够多(每条五毛,括号里删除
                    看到这里大家应该明白了,娜姆的输出是相当高的,原因就在于天空射手配合娜姆的技能组合和天赋,攻击力达到了一个相当可怕的地步,配合神射、瞄准和迂回二选一、增伤也基本上在40%以上。所以,只要把天空射手的等级点得相对比较高,弓兵科技的等级不太低,哪怕一个不穿装备的娜姆,带上天空射手一样可以打出爆炸输出。这边多提一下,一般来说,5级以上的天空射手配合娜姆输出就已经不低了。


                    IP属地:上海10楼2019-01-06 15:07
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                      很多人都不知道娜姆有多吊。还拿元帅这种飞兵去比娜姆,也是有趣。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-01-06 15:09
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                        装备和附魔:
                        之前说过兵种以后,再说装备的话就有点黯然失色了,因为和兵种相比,娜姆本身的伤害显得有些无力,而绝大多数装备和附魔都是作用于英雄自身的,因此,给娜姆挑选装备和附魔时,更多的是趋向于功能性和增加生存能力。
                        武器方面:
                        由于娜姆多数情况常驻射手职,因此武器只介绍弓和匕首。
                        可供娜姆选择的装备有

                        乌勒尔之弓:
                        对娜姆来说,输出最高的是开神射的2个回合,而神射只能在2格距离使用,因此乌勒尔之弓对于娜姆来说并不是最合适。

                        极限魔弓:
                        带上了极限魔弓的娜姆可以贴身输出其他刺客、弓手和法师,总体来说比乌勒尔之弓更优秀一点,但是就算开了瞄准娜姆也只有3+2+2的威胁范围,贴身的话还要再减一,因此这把武器的效果也要打些折扣,不过带上极限魔弓的话被近战攻击时娜姆反击也能打出比较客观的伤害。

                        莎拉维尔:
                        暴击后的固伤伤害用来打PVP还算不错,然而娜姆本身的攻击并不是很高,吃了超绝以后大多数情况都不会破千,而且又是战后固伤,多数情况下小兵都死完了只能对敌方英雄造成固伤,这点固伤有点不够看。
                        三把装备各有千秋,说不上哪一把更好。综合PVE和PVP来看的话,乌勒尔之弓应该比其他两把更优秀一点。


                        IP属地:上海12楼2019-01-06 15:09
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                          防具:
                          可供娜姆选择的防具较少,首先排除突击猎装。其他几件金刚背心一般会绑定极限魔弓。暮色的话增加的防御和魔防在打PVP时还是有不错的效果的。石像鬼外套可以稍稍增加被物理系攻击后的存活率,然而娜姆的防御属性是在太低加的15%防御基本保不了她一命。魔蜥外皮增加DEBUFF的效果应该说是相当不错了。当然了最优的选择应该还是最后之服。
                          头饰:
                          同样先排除突击头饰,尼约德的羽冠特效与娜姆不契合,排除。暮色头的评价和防具一致。洛基假面的评价和石像鬼外套一致。最后推荐的是蛇眼以及王者之冠,一个给对面加减伤一个给我方加增伤,配合瞄准效果更好,非要选一个的话,2格蛇眼会比1格的王者更为好用。


                          IP属地:上海14楼2019-01-06 15:11
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                            饰品:
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                            除了攻击类饰品外,比较推荐的其实饰品有SR鞋和SSR神行靴、妖精的步伐。打PVP的话可以用带圣骨来阴一手对面的突击手。


                            IP属地:上海15楼2019-01-06 15:11
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                              附魔方面的思路与装备思路一致,比起攻击性的附魔,选择功能性的附魔更适合娜姆:
                              轻风:轻风提供的2格额外移动在打PVP时相当有用,一旦触发就是对敌方所有飞兵和脆皮极大的威胁。
                              流星&烈日:99%的情况下选择暴击附魔的收益很低,只有武器选择莎拉维尔,可以为了暴击后的固伤考虑一下这两个附魔。
                              满月&怒涛:多数情况下比流星&烈日要好,然而前面已经说过了,娜姆真正打伤害的是士兵而不是英雄本身,所以攻击性符文收益并不大。
                              时钟:可以拼脸触发神射和狙击,打持续站桩输出时效果会不错,譬如永恒神殿中的海怪。
                              荆棘:和圣骨效果类似的PVP大杀器,美中不足的是触发概率有点低才30%,附魔荆棘饰品圣骨的娜姆输出不凡的同时还时长能打对面一个措手不及。
                              除了以上的附魔,其他的皆不推荐。


                              IP属地:上海16楼2019-01-06 15:11
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