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漫话“游戏体验”

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游戏变得无聊,人总得自己找乐子。


1楼2019-01-11 09:05回复
    引言:
    一、首饰之争
    版本更替,装备更新。95级的武器、防具、特殊装备的强度相对于90级的都有肉眼可见的大大小小的增长,而首饰则有待商榷。毕竟首饰这里韩服和国服有分歧,韩服是魔兽首饰,国服是超时空首饰。超时空首饰比魔兽首饰强,而韩服设计的95首饰理所应当的肯定也比魔兽首饰强。至于超时空和95首饰,需要具体计算一下。

    可以看出超时空首饰有5个词条,95首饰有6个词条,一般而言词条越多效果越好。不过95防具白字过多,导致95首饰的20%白字收益不尽如人意。
    取白字量在5套中间的皮甲为例来说,在给定的模版下,超时空首饰倍率=2.125倍,95首饰倍率=2.073倍,强了有2.5%左右,所以对于皮甲应当选择超时空首饰。相应的轻甲和板甲由于白字更多,所以也选择超时空首饰;白字较少的重甲和布甲选择95首饰。
    这两套首饰都是胚子,就好像以前的无尽贪食和恍惚之境,只是区别不大而有了选择性。


    2楼2019-01-11 09:34
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      所以漫画呢?


      3楼2019-01-11 09:39
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        二、防具之别
        前提:
        1、武器统一为95新武器,含有30%所攻
        2、称号统一为国庆称号,是极好且亲民的选择,含有15%暴伤
        3、计入称号属强和95特殊装备属强后基础属强290,不计怪物抗性和奶的减抗
        4、不计公共的技能等级和技能攻击力,比如95特殊装备的lv1-85+1和20%技攻
        5、国服宠物及宠物装备合计19%白字
        6、%力智提升率=装备显示百分比×0.95


        4楼2019-01-11 09:44
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          倍率未加入皮甲的lv1-85+1、lv1-45+2、lv35-48+2和轻布的lv85、lv50+4
          相对提升率是指在该情况下,以最低的为标准,能够得到的提升


          5楼2019-01-11 09:47
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            主题:游戏体验
            虽然玩游戏的体验因人而异,但是通常我们都是求同存异
            ①判断觉醒是否果断强力
            从防具之别可以看到差别最大的地方是轻布的lv85、50+2。就全技能来看,板甲比轻甲强8.8%。但觉醒技能+4能带来不俗的提升,具体lv50+4=21%,lv85+4=48%(看别人的)。有了这么大的诱惑,当然有理由去选择。不过就从剑魂来看,二觉墨迹很伤害低,给他加50%伤害也远远感受不到有什么**的感觉,可谓游戏体验差。一觉尚可,虽然还是慢,但是伤害比较不错,但是只加20%伤害就没那么大的吸引力了。所以从游戏体验上看,觉醒果断强力的尤其是二觉,可以弃板取轻,比如红眼,剑宗啥的。


            6楼2019-01-11 10:11
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              其次是攻击速度,这个效果有两个,一个是增大位移技能的位移,一个是加快技能演出的动作流程。
              增大位移技能的位移,这个很直观地比如剑魂猛龙攻速越大,速度越快,位移越远,还有很明显地大枪的前前x,驱魔的前前x距离会变得很远。
              加快技能演出的动作流程,在一定攻速上每个人的感受就不太一样了。正常人的反应时间据查为0.15秒~0.4秒之间,在0.15附近说明你反应极快,感受灵敏,高于0.4说明你可能年纪大了,反应变迟钝。
              怎么去衡量攻击速度,上面的移动速度我们是直接用移动速度点衡量。攻击速度我觉得可以用完成时间来衡量。对于某个技能,它有游戏设计者初始设置的完成时间,即是0攻速对应的完成时间,设成T,那么初始攻速=一套动作流程/T。
              之后怎们操作呢?举个例子,我用一个1%攻速的剑魂(脱掉所有装备,角色自带1%攻速没法去掉)放剑舞粗略地估计大约2秒时间。我加50%攻速,那么角色对应的实际攻速为
              (1+50%)×一套动作流程/T
              =1.5倍一套动作流程/T
              =一套动作流程/(2T/3)
              因为一套动作流程是不会变的,所以攻速从0增加50%等价于完成时间减少了三分之一,变为原来的三分之二。所以2秒的剑舞应当变为1.33秒,减少0.66秒,正常人都能感受。当然我测试纯靠肉眼估计,有兴趣的童鞋可以使用视频软件慢放感受。
              按照上面的计算逻辑,攻速从0增加100%等价于完成时间减少一半,攻速从0增加150%等价于完成时间减少60%。
              把一套动作流程看作1
              那么初始攻击速度=1/T
              假设角色面板上+a速度
              那么实际攻击速度为(1+a)/T=1/T/(1+a)
              所以实际完成时间=T/(1+a)
              再加10%攻速,即是上式中a变成a+0.1
              这时实际完成时间=T/(1.1+a)
              对于一个90%攻速(光剑)的角色,放一个初始完成时间为1.2秒的技能
              实际完成时间=1.2/(1+0.9)=0.63秒
              再加10%攻速后实际完成时间=0.6秒,相差0.03秒这个程度一般人是察觉不了的。但是只要连续放5个这样的技能,累计时差达到0.15秒就会有人感受到。
              再来看对于一个60%攻速(巨剑)的角色,放一个初始完成时间为2秒的技能
              实际完成时间=2/(1+0.6)=1.25秒
              再加10%攻速后实际完成时间=1.17秒,相差0.08秒,只要放2个这样的技能就能让人感觉速度上的差异了
              所以基础攻速越大,10%的攻速差越不明显;连续放技能数越少,10%攻速差带来的体验感越不明显。
              并且对于剑魂而言,攻速也不一定是越快越好。当攻速达到120%以上时,猛龙滑行时间很短,反应慢的人不能很好的掌握方向;拔刀第二刀准备时间很短,会出现卡第二刀的情况发生。当然对于里鬼和觉醒技能来说速度越快越好,没有顾虑。其他技能只是增加10%攻速的话也算是增加流畅度,体验感更好。


              8楼2019-01-11 13:07
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                最后是释放速度,这个基本与剑魂刷图无关,我以修罗为例。
                释放速度针对的是

                类似这样在施放技能前角色头上会有的读条时间,每个职业的buff技能都是读条技能。修罗的小冰小火,大冰大火,一觉不动等等都是。和上面的攻速衡量一样,把角色0%释放速度对应的读条时间看为初始读条时间,设为T,设读条的长度为X,那么实际的初始释放速度=X/T
                当角色面板上已有+a的释放速度,那么实际释放速度=(1+a)X/T=X/T/(1+a)
                同样此时的读条时间=T/(1+a)
                同样有当角色释放速度从0增加到50%,读条时间减少三分之一
                当角色释放速度从0增加到100%,读条时间减少一半
                当角色释放速度从0增加到150%,读条时间减少60%
                探究释放速度增加10%没有太大意义,因为这个读条过程相当于一个技能前摇,这个技能前摇人不会对他感到厌恶的最大时间假设为能正常反应到它的最大时间0.4s,也就是高于0.4s就会有不好的游戏体验,另外人不能对它产生反应也就是低于0.15s的话就会有这个技能是瞬发的感觉,所以释放速度存在有效上限,高于有效上限后的释放速度没有意义;还有一个读条是针对一个技能,与技能的连续释放无关,读条时间通常较短,10%释放速度造成的差异很小。
                同样以修罗为例很粗略来估计下,有兴趣的可以用视频软件慢放精确感受。
                小冰小火大冰的T=0.8s,对应的不厌恶释放速度=0.8/0.4-1=100%,有效上限=0.8/0.15-1=433%
                大火、邪光波动阵的T=1.1s,对应的不厌恶释放速度=1.1/0.4-1=175%,有效上限=1.1/0.15-1=633%
                不动的T=1.3s,对应的不厌恶释放速度=1.3/0.4-1=225%,有效上限=1.3/0.15-1=767%
                一觉的T=1.8s,对应的不厌恶释放速度=1.8/0.4-1=350%,有效上限=1.8/0.15-1=1100%
                由于这只是我肉眼估计的数据,难免偏差很大。顺带一提,我修罗波动刻印+108释放速度,进图可达200%左右,这个速度除了一觉外都很舒适。实际上由于一觉使用次数很少,相反的小冰小火大冰大火邪光斩波动阵使用次数频繁,当修罗的释放速度达到150%左右,已经是舒适区了。修罗不仅要注意释放速度、移动速度(上面也谈到),还要注意提升一下攻击速度,因为他的二觉后技能吃攻速,攻速快了三段斩位移也比较可观。我的修罗站街80%的攻速移速,75%的释放。进图后恍惚还要再加10%攻速移速,及12%的释放速度,加上108%的波动刻印,差不多200%,这个程度就完全没必要把时装的头发帽子弄成释放,选择智力比较不错。


                9楼2019-01-11 14:27
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                  从游戏体验上来看:
                  一二觉果断强力的选择轻甲和布甲,二者的区别就是伤害与速度;
                  皮甲较之轻甲大技能差不多,小技能更优秀,但是全部伤害都比不上板甲,较之布甲除觉醒外全面超过,且拥有一样的三速;
                  重甲单刷速度仍略低于皮布,组队只略高于板轻。单刷少了1.5%伤害,组队少了6%攻移速,从初版的娜迦王强化15和伪装到如今95ss,重甲总能给人找乐子。


                  10楼2019-01-11 14:53
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                    技术贴帮顶


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2019-01-11 15:47
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                      的确特别是装备毕业以后、我现在一个星期基本就打卢克在。其他时间都没玩。


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2019-01-11 21:03
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