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新版人物加点配装攻略解析 持续更新

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这段时间重开了一个档 测试各种新的配装和加点,目前进行到一半,想了一下还是先放出来给大家分享一下,
难度专铁,加点也适用于其他难度模式 以下几点先说明
1加点人物都是后期合格人物,以此来体现加点的优劣,给大家一个参考,并非是说必须有这样属性的人物才行,
只要满足基本条件游戏中期都可使用
2很多基础东西顾忌到新人,所以我会说的啰嗦一点,老手们见谅,也欢迎提出建议,直说无妨
3纯现场手打,想到哪就做到哪,可能有点乱,但我会划分一个基本范畴


IP属地:湖北1楼2019-01-13 16:50回复
    这里首先说下弓手吧,先放出成品图


    IP属地:湖北2楼2019-01-13 16:52
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      上面这个弓手加点其实没啥变化,主要是属性点的分配上,这里放出人物裸图


      IP属地:湖北3楼2019-01-13 16:56
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        可惜不是血牛,血牛弓我可不点防御随便让对面射不心疼


        4楼2019-01-13 16:56
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          上图这个弓手的属性点分配是保证每级远攻和远防的前提下,耐力和主动换着加的
          这个版本舞步的大改,导致了轻甲弓的强势崛起,中重甲弓已然退出历史舞台,我的配装是10负重红甲和7负重
          的狼头,也是就58%伤害减免,这跟白板装的区别也就是护甲值了,白板装一样能配出15负重左右的轻甲,这里
          就不多说了 配件则是20%的远程伤害减免,这样配合舞步,远程威胁已经无忧,所以基于以上这些,
          俺们就努力追求输出和适用性了,3-4自然不用点了,代价就是多加几点主动,要保持在一个
          好的主动值范围,个人认为快过人类敌人就可以了,想快过哥布林代价太大了,而且收益也低,最多快过两回合
          而已。。。详细敌人主动值可以参考吧内精品贴敌人属性图,我这个没细算,只是把属性点分配最大化
          下面分析下加点,老鸟就不要嫌我啰嗦了


          IP属地:湖北5楼2019-01-13 17:13
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            技能点 我只着重说明滑步和压制
            这2个技能点在老版弓手加点中,都不是必点技能,现版本我个人的观点是这2个技能现在成了必点技能了
            点压制,是因为新版的强盗加强了,倒不是说属性什么的,而是装备配置,想必大家都经历过投矛帮吧
            破盾矛一发带走风筝盾(没点盾精的话)是常有的事,这开始让我有点不适应,打个强盗还能坏几块盾牌,这
            我不高兴了,强盗一直不都是我的提款机吗?,所以这是压制的功效之一,让他投不中不就完事了?类似还有很多
            另外一点是巨魔,大蛇这些新怪的加入,血厚但射中倒是很容易,这些怪本身输出还很高,所以我们需要什么?
            再说下滑步 滑步这个技能以前可有可无,不点这个技能一样有很多方式保证弓手的生存,但是这个版本你可以想象一下女巫魅惑了你身旁的近战咋办?兽人狂战这版终于有点狂战的样子了,准头不高,一下没秒掉让他发了飚,也是有点头疼的,狂战最爱干什么?偷后排啊,所以防患于未然,上一道保险,例子还有很多,大家自行想象
            滑步这个技能并非只是弓手点,这个版本很多职业都需要滑步来面对新的状况,我后面再说,今天就说这么多了,纯现打


            IP属地:湖北6楼2019-01-13 17:30
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              求快更。新开了一局,在线等。


              IP属地:北京7楼2019-01-13 17:35
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                不错不错


                IP属地:湖南8楼2019-01-13 17:58
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                  顶一个


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2019-01-13 22:08
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                    支持加点技术分析新人就等这种贴了 求更新~


                    IP属地:江苏12楼2019-01-14 09:09
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                      支持技术贴


                      IP属地:安徽来自iPhone客户端13楼2019-01-14 11:58
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                        下面说下弩手,弩手由于射击2AP,换弹7AP的设定,导致了弩的输出有瓶颈(点了暴走,前提也必须是满AP下射击杀人后触发暴走,才能两连击),同时攻击后有很多的AP剩余
                        这样单纯的弩手是没前途可言的,所以从老版到现在诞生了很多不用加点配装的兼职弩,因为这一块能说的东西非常多,我会花一点篇幅来讲解,只发一些加点图,剩下的一些就口述了。


                        IP属地:湖北14楼2019-01-14 16:57
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                          弩投队长


                          IP属地:湖北15楼2019-01-14 16:57
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                            如上图,队长有很多种,有近战队长,长柄投队长,弩队,而我这队长因为耐力三星,耐力是足够的,那么自然可以穿重甲,
                            弩能穿重甲也适合穿重甲的原因
                            1 弩点了专精后,射击4疲劳,换弹15疲劳,每回合自身回复15疲劳,也就是射击一次只消耗4疲劳,所以弩对耐力的需求很低,这样即便弩穿上重甲,也很少会出现耐力不足射击的情况
                            1 弩的射程为6,而人物基础视野为7,所以弩手是可以带-1视野的头盔的,如果你弩手有鹰眼(视野+1),那么自然可以带-2视野的头盔,没有鹰眼也可以通过点弓专精提高一点视野,-2视野的头盔很多就属于重头盔范畴了。
                            3弩对主动没啥需求,因为弩尴尬的射程,开局没法像弓能通过狙击来射杀敌人(高主动先手射杀),弩手很多时候必须通过移动才能对后排敌人射击,但是你懂的,换弹要7AP,所以你换弹了只能走一步,所以打击后排的任务还是交给弓手吧,这样弩的射击对象更多时候是对面冲过来的近战敌人,主动对弩而言可有可无
                            结合以上这几点,弩手自然是非常适合穿中重甲的,当然你要用轻甲当然可以,不过重甲的好处就在于能顶前排抗线,被贴身被围了也能安然处之,轻甲舞步,必须有较高的近防或远防才能办到前面两点,而弓是没法带减视野头盔的,所以为何不利用弩的自身优势捏?


                            IP属地:湖北16楼2019-01-14 17:26
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