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其实资源点决定铜卡辣鸡的矛盾这么改不就行了

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金卡点数大——牛逼。铜卡点数小——鸡肋。
“看见铜卡老子就烦,为什么不换成金的?”
“这局倒垃圾把铜卡都扔掉下面的就能打赢”
这么想是理所当然地。
然而金卡的点数理应大于铜卡,不然资源点和稀有度就失去了意义。
那么这么改不就行了:
大部分金卡的大点数“建立在铜卡的互动上”不就可以了。
举例:
迪胖 11资源【间谍、5】:打出我方铜色【士兵】数量的牌组上方卡片
卡兰希尔 8资源【狂猎 3】:每召唤一只铜色【狂猎】,在对方随机排降下持续一回合的霜冻


IP属地:山东1楼2019-01-14 22:53回复
    比如朗维德设计的就很好,可以和鬼灵产生互动(虽然并没有什么卵用)
    等到卡池广了鬼灵能成体系了可能就变得有意思了吧


    IP属地:山东2楼2019-01-14 22:57
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      之前有很多优秀的建议,如铜卡不消耗资源点或者提高资源上限等等。这些意见从去年10月底一直到现在都没有采用。可见真的不是玩家的问题


      IP属地:中国香港来自iPhone客户端3楼2019-01-14 22:59
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        IP属地:中国香港来自iPhone客户端4楼2019-01-14 22:59
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          IP属地:安徽5楼2019-01-14 23:18
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            原来就是这样的,但是改版后觉得这样卡组太稳定了


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2019-01-14 23:57
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