金卡点数大——牛逼。铜卡点数小——鸡肋。
“看见铜卡老子就烦,为什么不换成金的?”
“这局倒垃圾把铜卡都扔掉下面的就能打赢”
这么想是理所当然地。
然而金卡的点数理应大于铜卡,不然资源点和稀有度就失去了意义。
那么这么改不就行了:
大部分金卡的大点数“建立在铜卡的互动上”不就可以了。
举例:
迪胖 11资源【间谍、5】:打出我方铜色【士兵】数量的牌组上方卡片
卡兰希尔 8资源【狂猎 3】:每召唤一只铜色【狂猎】,在对方随机排降下持续一回合的霜冻
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“看见铜卡老子就烦,为什么不换成金的?”
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“这局倒垃圾把铜卡都扔掉下面的就能打赢”
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这么想是理所当然地。
然而金卡的点数理应大于铜卡,不然资源点和稀有度就失去了意义。
那么这么改不就行了:
大部分金卡的大点数“建立在铜卡的互动上”不就可以了。
举例:
迪胖 11资源【间谍、5】:打出我方铜色【士兵】数量的牌组上方卡片
卡兰希尔 8资源【狂猎 3】:每召唤一只铜色【狂猎】,在对方随机排降下持续一回合的霜冻
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