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虽被取消但是仍想写写我心目中新英雄盘古的技能~!

只看楼主收藏回复

就目前已经出现的盘古设定个人觉得很不合理,但是只若按体验服上的设定新英雄盘古会用事实告诉你:被动—盘古斧会使的你出什么减CD的跟他无缘,武器的耐久没有了,也就没有大招啦;
虽然盘古的半主动的被动技能转换技能——聚合为一,使他15秒CD后可以再次制造武器,但是他就是个将狂意改成武器耐久的张飞的又一个版本!这个被动的存在使得盘古出减CD装备变得没有意义~!!
要论坦度没有张飞的坦度,要伤害更没有战士的普遍伤害!!
其实我对盘古这个英雄最不满意的是他的下面两个技能~!我个人在原来的基础上增加了一些效果
被动——盘古斧
盘古的斧头具有10点耐久度,每次【普攻改成主动技能攻击】命中敌人会使自身的武器耐久度消耗1点耐久度,消耗完后斧头会破碎变成两只能量臂出现在盘古的身体两侧,切换期间盘古无法攻击并处于无敌状态。使用斧头攻击敌人时,每次普攻命中敌人会使敌人的伤口裂开,在之后的2秒时间内持续流血,造成已损生命值百分比的伤害,流血伤害不触发末世;使用能量臂攻击敌人时,每次普攻命中会在敌人身上叠加1层眩晕标记,满5层会使敌人眩晕0.5秒并触发额外伤害。
技能二——缴械之握【技能本身可以无伤害,但希望是个二段技能】
盘古将手中的武器幻化成正义之手并使它出现在敌方目标身边【优先英雄单位】,【最多可以出现在3个目标身边】如果被正义之手握住,敌人会【被拉到盘古面前】并减少50%移动速度持续3秒,期间盘古的普攻对其造成伤害时会回复自身已损生命值百分比的血量并且减少2秒缴械之握的cd。如果敌人在3秒内再次被缴械之握命中【技能范围减少30%】会被缴械3秒,【缴械期间敌人无法使用普通攻击,同时被缴械期间敌人免疫缴械之握除了伤害外的其他附加效果。】
【缴械期间敌人无法使用普通攻击,同时被缴械期间敌人免疫缴械之握除了伤害外的其他附加效果。】什么鬼?不是等同于送给敌人一个免疫控制效果BUFF了吗??团战中一个免疫控制效果BUFF的作用有多大,相信大家都知道的 但是问题不大!
简单点说就是希望将盘古的被动普攻减武器持久改成自主主动技能释放减武器持久!二技能是个AOE控制并多加一个类似钟馗的钩子强制位移效果!具体技能CD可以在10秒~~15秒


IP属地:广西1楼2019-01-15 23:49回复
    同是我也希望二技能再增加一个被动效果: 被缴械敌人在被缴械期间对盘古主动技能释放也将只有伤害将不会再有武器装备的附加被动效果


    IP属地:广西2楼2019-01-16 00:08
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