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【谋图】萌新试点评3D9J的投稿

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大情圣司马懿镇楼。


IP属地:广东1楼2019-01-21 22:24回复
    请注意,本贴纯属非吧赛评委的点评,不代表3D9J的评委意见。是神奇预测,还是毒奶色,均为个人意见~~


    IP属地:广东2楼2019-01-21 22:26
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      本贴将由我,我的女伴 教主@空想艺术🌟 ,和我的宠物 大剧@传说中的易大剧 来为各位吧友从“游戏性,创新性,契合度”等方面点评参加吧赛的作品,判定对应的推荐可能性,并给出我们的意见。
      当然,吧友的每个作品一次只能选择我们三个中的一个进行点评。
      在这里顺便为两位打个小广告,欢迎关注教主的游家工作室(扣扣群:793651541)和大剧的屯田杯三国杀设计比赛(扣扣群: 376098780 )!


      IP属地:广东3楼2019-01-21 22:40
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        发帖要求就按照吧赛的投稿要求吧,后面加上要求点评的人,格式如下:
        百度ID:
        角色名:
        体力:
        技能:
        思路或FAQ:
        要求点评的人:扬林or教主or大剧。


        IP属地:广东4楼2019-01-21 22:42
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          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2019-01-21 22:42
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            来自Android客户端6楼2019-01-21 22:44
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              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2019-01-21 22:50
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                谁把设计拿来给你毒奶


                IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2019-01-21 22:57
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                  徐州百姓之托,万望明公切勿推辞


                  IP属地:河北来自Android客户端10楼2019-01-21 23:00
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                    百度ID:GENTOVA
                    角色名:神·郭嘉
                    体力:3
                    技能:
                    奇佐——当一名角色死亡时,你可以将任意张基本牌或非红桃通常锦囊牌置于你的武将牌上,对于前者,其它角色使用此牌后须弃置一张牌;对于后者,其他角色可以将【杀】当作此牌使用。
                    遗计——锁定技。当你受到伤害后,你须将所有武将牌上的牌交给其他角色,然后摸等量的牌。
                    思路或FAQ:
                    郭嘉审时度势,常出奇策。场上人数的变化就代表着天下局势的变化。郭嘉策略或是压制或是辅助,都因时而动。遗计则是郭嘉在危机时刻重新布局。
                    杨林


                    IP属地:海南来自Android客户端12楼2019-01-21 23:07
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                      风流事,风流名,雅士慕声盏满庭。聆君曲中意。
                      云犹止,云犹行,乾口直断论高低。奶香宝矿力。


                      IP属地:湖北13楼2019-01-21 23:21
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                        百度ID:✨清粼🍒
                        角色:董昭
                        体力:3
                        技能:
                        劝进——每项限一次,出牌阶段①你可令一名角色选择是否将武将牌替换为一张同势力卡面有主公技的武将牌。②你可废除一名卡面有主公技角色的宝物栏,视为其装备着【玉玺】直到游戏结束。
                        划势——出牌阶段限一次,你可选择两名体力不相同的角色。令体力大者对小者造成一点伤害,或将大者装备区一张牌移动到小者的对应位置。你对有卡面主公技的角色发动此技能无体力限制。
                        faq:
                        ①玉玺?
                        替换为sp袁术(不)。实则为拥有【摸牌阶段额外摸一张牌】。【出牌阶段开始时观看一名其他角色的手牌(可被无懈)】的效果,是国战玉玺的某种移植。更实际的是描述简洁。
                        ②替换武将牌后,原来的横置,背面朝上状态,或者特殊标记还有么?
                        都有。
                        ③卡面主公技?
                        实体牌上印着【主公技】的武将。
                        ④替换的操作?
                        直接从没用的武将牌堆里选一张换上。
                        思路:
                        征西将军,或者是魏王。
                        有时人的想法总是会改变。有时人的目标总是随着时代而变化。
                        身边多一个董昭之类,是好是坏呢?
                        --------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                        PS:以下将按“游戏性”,“创新性”,“契合度”三个方面(每个方面均为10分制)对作品本身进行点评,推荐指数则是按五星制(每有一颗★,代表预测会有一个评委推荐;也可能打☆,表示存在可推荐或不推荐的变数)进行打分。
                        游戏性:5分,按兼顾过牌,直伤和控场的全能定位来看,应该游戏性不会差。但实际体验可能就靠“劝进”来变更队友选烂的武将牌,再等下回合送多个“英姿”......至于“划势”,大部分时间就是个不弃牌又多限制的“离间”吧。当然,基于本身还是个高嘲讽的三血小脆皮,能等到敌方犯糊涂装上防具和神加一的时候来偷牌么?
                        创新性:7分,用了主公技相关的替换武将技能和将国战元素引入身份局,虽然不算首创,但也不多见。这个技能组兼具人物特点和技能间联动,元素运用还算不错的,给了平均分以上的分数。
                        契合度:8.5分,技能组再现董昭“造王者”的特征,十分形象。只是曹操和玉玺又似乎关系不大,因此扣了分。
                        总评及建议:契合度不错,且有一定的想法在里面。可以进一步打磨一技能的发动效果和增加角色的存活能力,相信会是一个比较有潜力的董昭设计。
                        推荐指数:★★☆


                        IP属地:广东14楼2019-01-22 00:02
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                          百度ID:GENTOVA
                          角色名:神·郭嘉
                          体力:3
                          技能:
                          奇佐——当一名角色死亡时,你可以将任意张基本牌或非红桃通常锦囊牌置于你的武将牌上,对于前者,其它角色使用此牌后须弃置一张牌;对于后者,其他角色可以将【杀】当作此牌使用。
                          遗计——锁定技。当你受到伤害后,你须将所有武将牌上的牌交给其他角色,然后摸等量的牌。
                          思路或FAQ:
                          郭嘉审时度势,常出奇策。场上人数的变化就代表着天下局势的变化。郭嘉策略或是压制或是辅助,都因时而动。遗计则是郭嘉在危机时刻重新布局。
                          --------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                          PS:以下将按“游戏性”,“创新性”,“契合度”三个方面(每个方面均为10分制)对作品本身进行点评,推荐指数则是按五星制(每有一颗★,代表预测会有一个评委推荐;也可能打☆,表示存在可推荐或不推荐的变数)进行打分。
                          游戏性:3分,在前期没有角色阵亡时,本身就是三血小白板一个,这考虑有失周全了。即使坚持到其他角色阵亡,最大的作用是封锁全场,又显得敌我不分。感觉这个设计有些在黑郭嘉......
                          创新性:5分,比较中规中矩的元素组合吧。如果是用在普通武将,倒也无妨,但如果是神将,就太失色了。
                          契合度:3分,看不出来“奇佐”这个回收阵亡角色的牌和郭嘉的关系,明明他是早逝的,怎么变成活到最后了?难道是用这个技能来拉高他的嘲讽,给神郭嘉的退场加速度......
                          总评:比较遗憾的一个设计,各方面都有提升的空间。希望设计者在做DIY时再考虑多一些,相信可以做到更好的作品。
                          推荐指数:☆


                          IP属地:广东15楼2019-01-22 00:14
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                            百度ID:轮回中听琴
                            角色名:曹爽
                            体力:4/5
                            技能:
                            【擅权】一轮开始时,你可以弃置一张基本牌并选择任意名角色,这些角色本轮不能使用与该牌同名的牌,其余角色于其本轮的出牌阶段可以重铸与该牌同名的牌;你不能以此法连续两次弃置相同名称的牌。
                            思路或FAQ:
                            我是托孤大臣,这里我说了算!反对?无效!
                            其实是想给四血的,但是考虑到曹爽是个胖子,所以给了他4/5体力。
                            扬林


                            IP属地:山东来自Android客户端16楼2019-01-22 04:32
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                              百度ID:轮回中听琴
                              角色名:董昭
                              体力:3
                              技能:
                              【矫令】出牌阶段限一次,你可以选择一名不为主公的角色,令其需对你选择的另一名角色使用【杀】,否则主公对其造成1点伤害。
                              【谋王】限定技,一轮结束时,你可以选择一名本轮内造成伤害最多(或之一)且不为主公的角色,令其加1点体力上限并回复1点体力,获得其武将牌上的主公技,然后将“矫令”里的主公均改为该角色。
                              思路或FAQ:
                              一技能是董昭的谋略,伪造的檄文,同时这个技能有类似离间的性质,符合董昭的一贯风格。
                              二技能自然是劝曹操称王,造成的伤害最多象征功劳最大,如果本轮内没有角色造成过伤害,不能发动二技能。
                              两个技能其实是有隐性联动的。
                              扬林


                              IP属地:山东来自Android客户端17楼2019-01-22 04:32
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