4 做策划要注意什么?
· 适应用户普遍习惯
在设计游戏功能时,一定要适应用户普遍习惯,尽量避免反人类的设计。这也是为什么让策划多去玩游戏的目的。因为游戏发展到现在快20年的时间里,已经形成了一套默认的用户行为习惯,在设计的时候不要去打破他们。这样不但会增加用户的学习成本,还会增加你设计的难度。
比如:MMOARPG类游戏,角色信息一般默认在左上角,地图默认在右上角,你就不要反人类的给反着放。
再比如:回合制MMORPG,角色信息一般默认在右上角,地图默认在左上角,同理别反人类
真的要去追溯这个设计的源头,我是不知道了。自从玩游戏开始就是这么设计的,所以这个就是默认的一种规则,尽量不去打破它。
· 避免先入为主
做策划最忌讳的就是先入为主的设计某一个功能,带着自己主观的玩游戏的习惯去设计一个功能。这样会让你的产品设计出现偏差。
尽量要站在【上帝视角】照顾到付费玩家与非付费玩家的不同玩法,让他们各自都能在游戏里找到到自己喜欢的感觉。
· 做东西要知其所以然
做了多年策划,有时遇到新人或者刚入行不久的同事问他为什么这么做的时候,总能听到一句话“xxx游戏就是这么做的!”。
但是,在看到别人是这么做的时候,你知道人家为什么这么做吗?如果你直接借鉴过来放在自己的项目上,真的合适吗?所以借鉴你也要知其所以然,借鉴的时候好好的去分析人家为什么这么做。如果放在自己的项目上,适合吗?如果不适合,我们怎么借鉴优点,然后再去适配自己的项目,做到跟项目匹配才是一个游戏策划该做的事儿。
结尾
现在中国游戏市场很多产品大多有山寨的嫌疑,且同质化相当严重(页游最明显),虽然也表现出了一定用户的认可度,但是也确实很单调,没有突破。
所以在常规的游戏设计当中,策划也需要去适应行业的一些规则和满足用户的行为习惯。但是在自己设计玩法的时候,一定要透彻理解每一个细节的设定缘由,不能一味地堆砌。