简单斗蛐蛐流程介绍:
蛐蛐a,b相斗
先对峙,也就是气势对拼,气势更高的a会对另一方造成斗性伤害,这个伤害无视格挡。
然后由气势低的b进攻,进攻同时造成气势伤害和牙钳伤害,牙钳伤害可以暴击,这两个伤害都可以被格挡,不被格挡的牙钳暴击有概率击伤对手,造成耐久伤害和面板损失。
然后防守方a可以触发反击,对进攻方造成角力和气势伤害,角力可以暴击,两个伤害可以被格挡,不被格挡的角力暴击有概率击伤对手,造成耐久伤害和面板损失。
反击可以触发再反击,也称缠斗,进攻方b因对面反击而触发的反击造成的是牙钳和气势伤害。
再反击同理。
也就是说,防守方的反击用角力,进攻方用牙钳。
然后由a追击b。如果b不再追击a,该回合就结束,如果b追击a,a也会再追击b。
然后进入下一回合。
也就是一个回合是一次对峙+双方对等次数的互攻。也就是说高气势的每回合稳定一次真实伤害。
总结一下,气势可以在对峙,追击,反击三个情况造成伤害
牙钳在追击,进攻方反击造成伤害
角力只能在防守方方反击造成伤害。
所以所有反击型(角力最高)的蛐蛐被诟病为弟弟。
蛐蛐a,b相斗
先对峙,也就是气势对拼,气势更高的a会对另一方造成斗性伤害,这个伤害无视格挡。
然后由气势低的b进攻,进攻同时造成气势伤害和牙钳伤害,牙钳伤害可以暴击,这两个伤害都可以被格挡,不被格挡的牙钳暴击有概率击伤对手,造成耐久伤害和面板损失。
然后防守方a可以触发反击,对进攻方造成角力和气势伤害,角力可以暴击,两个伤害可以被格挡,不被格挡的角力暴击有概率击伤对手,造成耐久伤害和面板损失。
反击可以触发再反击,也称缠斗,进攻方b因对面反击而触发的反击造成的是牙钳和气势伤害。
再反击同理。
也就是说,防守方的反击用角力,进攻方用牙钳。
然后由a追击b。如果b不再追击a,该回合就结束,如果b追击a,a也会再追击b。
然后进入下一回合。
也就是一个回合是一次对峙+双方对等次数的互攻。也就是说高气势的每回合稳定一次真实伤害。
总结一下,气势可以在对峙,追击,反击三个情况造成伤害
牙钳在追击,进攻方反击造成伤害
角力只能在防守方方反击造成伤害。
所以所有反击型(角力最高)的蛐蛐被诟病为弟弟。