还有人在说pve霸刀要堆会心的,简直服了。首先说下简化的总体伤害占比吧。只考虑破防双会,就不把基础攻的增益和命无写里了,伤害默认为1。香0.1 阵0.2 基础会效1.75
伤害=((裸会心+酒+碎)*会效+(100%-裸会心-酒-碎))*(1+破防*(1+阵+香)+伏虎)
那么把增益带入进去就是
伤害=((裸会心+15%)*185%+(85%-裸会心)*(1.1+1.3*破防)
=(85%*裸会心+1.1275)*(1.1+1.3破防)
我忘了现在伏虎提供多少破防了,假设10%
看破防和会心前面的系数。一个0.85 一个1.3 你说堆不堆会心
就算加了楚歌 也才0.95
再来会心对霸刀的二次增益,就,逐鹿/砺锋。你打7刀会洗逐鹿吗?2s的风车刚好能上7刀cd转回来,多转1跳就会延后一次你的上将。你打7刀会读醉斩吗?除非移动走位,鞘刀都是读刀哮和地毯,带砺锋的刀啸微乎其微。
堆会心,你会心数量多,看起爽,但是伤害就是很低啊。 打pve,技能数量非常多,数量越多,dps越会趋近数学期望。堆破防就是期望比会心高。
pvp为什么要会心,1他们要逐鹿,2pvp技能数量不多,并不是最求数学期望,需要的是多的斩杀机会,很多时候会心了就能创造斩杀机会,所以只要保证有较高的会心和会心了能打出斩杀的伤害。
打本靠的数据和手法,不是靠你的感觉。
伤害=((裸会心+酒+碎)*会效+(100%-裸会心-酒-碎))*(1+破防*(1+阵+香)+伏虎)
那么把增益带入进去就是
伤害=((裸会心+15%)*185%+(85%-裸会心)*(1.1+1.3*破防)
=(85%*裸会心+1.1275)*(1.1+1.3破防)
我忘了现在伏虎提供多少破防了,假设10%
看破防和会心前面的系数。一个0.85 一个1.3 你说堆不堆会心

再来会心对霸刀的二次增益,就,逐鹿/砺锋。你打7刀会洗逐鹿吗?2s的风车刚好能上7刀cd转回来,多转1跳就会延后一次你的上将。你打7刀会读醉斩吗?除非移动走位,鞘刀都是读刀哮和地毯,带砺锋的刀啸微乎其微。
堆会心,你会心数量多,看起爽,但是伤害就是很低啊。 打pve,技能数量非常多,数量越多,dps越会趋近数学期望。堆破防就是期望比会心高。
pvp为什么要会心,1他们要逐鹿,2pvp技能数量不多,并不是最求数学期望,需要的是多的斩杀机会,很多时候会心了就能创造斩杀机会,所以只要保证有较高的会心和会心了能打出斩杀的伤害。
打本靠的数据和手法,不是靠你的感觉。