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地痞街区角色评分表以及六芒星属性图(草稿意见征求)

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IP属地:江苏1楼2019-02-12 17:08回复
    春节假期这几天一直在外,没携带电脑,贴吧里之前挖的很多坑都没有填,本想回来时候再把生存指南的坑给填完,但是灵感暂时有点枯竭了,没想好写什么,所以这个坑就暂时先搁置着。刚好,前几天我发现我去年7月随手做的节奏榜倒是一直被挖出来,说明喜欢这种排名论武的吧友还是挺多的。同时也有吧友私信要做一份新版本的节奏榜,于是这两天我就考虑了一下,由于目前版本的更迭,地痞街区已经不存在“下水道角色”了,很多角色都有其独到的闪光点,再做成榜单形式可能不妥,这一点尤其体现在喜剧演员这个角色的身上
    在上份节奏榜里我把喜剧演员扔在吊车尾的位置,结果作者后来搞了几个新的特化技能,喜剧演员点了特化技能再强化一下,讲笑话能百分百成功,逆天得如超能角色一般,但是没点特化技能的喜剧演员还是比较渣,这样的话,如果还是以节奏榜的形式,我该把喜剧演员放在什么位置呢?所以这次的角色赏析将用评分表以及六芒星属性图的形式来展现。

    可能有吧友不知道什么是六芒星属性图,看图上这个你就知道了,就是以一个六芒星图的形式对角色的实力进行分析罢了,如果吧友想要看不同角色的对比,我在发完六芒星属性图后还会给出数据表,更清晰直观一些。


    IP属地:江苏2楼2019-02-12 17:21
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      另外为什么标题后面有(草稿意见征求),因为下面你看到的所有图都是我一个人做的,所以考虑很多东西的时候想法都会比较主观,可能会有不少错漏,希望吧友能提出改正意见,在修改完美后再给出正式版。
      还有就是大任务强化后的超能角色不在此次的评分范围。讲真大任务后的角色差距过于悬殊,有太过离谱逆天的如黑客酒保僵尸等,也有很平庸的比如流氓。所以就不为大任务后的角色制作评分表了。
      大任务在这份评分表里当然还是会有一定体现的,比如科学家能通过大任务每层免费得到一个针剂,我会因此提高科学家的“道具”评分。比如小偷的大任务要求是“掠夺每层每个宝箱”,这种比较有挑战性的大任务则能提高小偷的“操作性”评分。
      接下来话不多说,先放六芒星属性图,再放评分表


      IP属地:江苏3楼2019-02-12 17:29
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        忘记了,六芒星图发之前还有一段介绍,具体讲一讲每一个维度都是什么意思,省的大家光看图看的一头雾水
        角色六芒星图将一个角色从六个维度进行分析,这六个维度是属性、特殊能力、技能、道具、操作性、潜力,大部分维度的最高评分是8,最低是0。
        属性:即角色的四维,以前的翻译是耐力、速度、力量、精准,现在的翻译是耐力、速度、近战、火器。只有变身后的狼人的属性评为8分满分(超级警察如果也算的话,同样8分),而没变身的狼人属性(1-1-1-1)则是0分。
        特殊能力:部分角色独有的特殊能力,注意和技能区分开来,特殊能力指的是上步突刺、手铐这类的。没有特殊能力的角色此项都是0分,有特殊能力的角色此项分数在5到8之间。
        技能:一个角色的正面技能越多,此项分数越高,负面技能则会降低评分。像食人者这样全是负面技能的角色此项就是0分,而酒保这种一堆正面技能的角色则得到8分满分。
        道具:道具在评分的时候会考虑到与角色特殊能力联动的问题,因此比如变形人虽然只有一个附身灵石,但是这一项就能得到8分满分。而僵尸这种啥都没有的此项自然是0分。
        操作性:操作性可以理解为玩家在玩这个角色的时候需要操作、运营、考虑的程度,操作性低的角色玩起来更无脑轻松,比如战士、大猩猩得到了最低的2分,这两个分别是用枪莽、用近战莽的代表性角色。换句话说,操作性越低的角色对新手相对更容易上手(当然并不是绝对的,如黑客操作性达到了6,但新手玩起来依然是很轻松)。
        潜力:潜力在一定程度上决定着一个角色的上限,在这个版本由于特化技能的引入(也就是只有升级时候能见到的对特殊能力进行强化的黄颜色技能,比如喜剧演员的特化技能“故事戏剧”能提高喜剧演员笑话的成功率,强化后甚至能让笑话成功率变为100%,直接拯救了这个角色),部分有着特化技能的角色(刺客、喜剧演员、警察、僵尸、黑客之类)的潜力会有一个较高的分数。而贫民这种虽然没有特化技能却有着成长性技能的角色也有6分的高潜力。潜力还有一个考虑因素就是一个角色的后期能力,典型代表是店主,凭借无限刷钱的随身贩卖机直接得到8分满分潜力。


        IP属地:江苏4楼2019-02-12 17:31
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          我计划在正式版里为每个角色都配上详细的说明介绍、操作技巧,现在是草稿状态,就只放图啦
          现在图可能有点糊,之后会一层楼一张图,图会清晰很多,美化也会多一些


          IP属地:江苏7楼2019-02-12 17:42
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            IP属地:江苏8楼2019-02-12 17:43
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              以上,23个角色


              IP属地:江苏9楼2019-02-12 17:43
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                这个是总的评分表,上面六芒星的数据都来自于这里。后面所谓的下限、上限就不用看了,是我将前面的数据加权计算后的结果,存在很多问题,参考价值低。


                IP属地:江苏10楼2019-02-12 17:49
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                  单项属性榜单


                  IP属地:江苏11楼2019-02-12 17:54
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                    完毕


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2019-02-12 17:55
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                      银行家道具为什么是7,300元两下就花完,可卡因和打火机也没多大用
                      警察潜力怎么辣么高,后期一般杀过头就忘了技能的存在(后期杀超警)
                      医生不杀人表示操作性有点低
                      店主操作性应该降低一些,他相当于第二个战士
                      僵尸特殊能力有点高呀,技能感觉没多大鸟用
                      科学家潜力感觉有点低,生个精准也成为了用枪的角色
                      运动员的特殊能力有点高,我用消防员基本上都死在冲锋上
                      王翰哲(大猩猩)的道具感觉有点高,就一个香蕉,


                      来自Android客户端13楼2019-02-12 19:03
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                        王翰哲的特殊能力感觉
                        陪这个角色还行,陪其他角色(力量低于3),就不能用锤子砸墙,所以有点偏高


                        来自Android客户端14楼2019-02-12 19:08
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                          贫民的潜力感觉有点低,后期就是个无敌角色


                          来自Android客户端15楼2019-02-12 19:13
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                            jojo


                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2019-02-12 23:55
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                              贫民的六芒星……真奇特,宛在水中游


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