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有个问题挺好奇的,各位对心中的虚拟网游到底是一个什么概念

只看楼主收藏回复

如题,网游文中的虚拟MMORPG实际上是一种未来游戏的YY,但有些作者所写的游戏模板其实还停留在十年前,其未来性,即使与今天的一流游戏相比也落后甚多。
还有比较尬的是,有些文中总会强调真实度多么多么高,但实际上写出来还是站桩打怪、数字伤害。NPC无论怎么智能,最多也和玩家是任务关系或简单的交流关系。即使是感官的真实性,也缺乏与环境互动的细节描写。
当然,这些都不太重要,重要的还是故事本身写的好看,或是爽点足够。只不过有些时候会读着会很尬,不知道各位怎么看。


IP属地:浙江1楼2019-02-15 12:58回复
    深表赞同


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2019-02-16 09:23
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      2025-08-21 13:13:16
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      生活决定意识。在虚拟网游产生之前,无论怎么考虑关于它的问题,都没有什么确定性与必要性。
      但戏说不是胡说,改编不是乱编。我们依然可以通过借鉴以往的游戏模式,将现代生活中的某些要素进行合适地游戏性处理,使之变成未来的虚拟网游中的一部分。例如将科技魔幻化。
      至于说作者不能充分地表达出虚拟网游的有趣,这是老梗了,我觉得你在水贴。


      IP属地:黑龙江来自手机贴吧3楼2019-02-16 11:04
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        水贴倒是不至于,老梗也不算是一个什么问题,问题是没人想去解决这个问题,又或者是大环境的问题。


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2019-02-16 11:18
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          像是去了异世界了那样的网游


          5楼2019-02-16 11:42
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            为什么会这样?因为游戏打得少,所以游戏文作者经常要出去取材(鸽的理由get)。


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2019-02-16 12:03
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              来自iPhone客户端7楼2019-02-16 16:38
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                要么游戏真实历史化,要么真实生活化,或者就直接再游戏中新建一个现实世界
                参考电影头号玩家


                IP属地:湖南来自iPhone客户端8楼2019-02-16 16:52
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                  2025-08-21 13:07:16
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                  概念?真不好说,表达出来的话真的太长了,不过核心的话楼主你觉得是什么?


                  IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2019-02-17 02:06
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                    创意是要冒风险的,套路的东西再令人反胃,也有一批固定的读者去消化。这是商业小说时代,盈利能力是第一位,自己想怎么写反而不是编辑或读者关心的事儿。
                    改变了套路,要么大火要么大扑,不如吃老本稳


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2019-02-17 09:02
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                      我个人比较偏向看小说的剧情和人设,因为游戏本身其实只是故事的背景而已,对我而言只要不是特别毒的网游设定(天降神器/神宠/美女导师,pvp不平衡,npc变活人,玩家突然开始修仙……)就可以继续看毕竟现在愿意写网游小说的本来就很少了嘛
                      当然以上都~不是楼主想讨论的主题虽然我觉得让二流网文写手写个超前网游意识形态是个很扯的事,但是在排除现实世界必然存在的某些问题情况下(虚拟技术的原理,百万人同服游戏竟运行流畅,全仿真人npc会不会被叫兽抵制,外挂能不能杜绝,玩家骂街如何解决,如何界定xing骚扰行为,游戏公司之间的博弈,策划过于司马和设计师脑子排屎工程),探讨一下一个在小说中受人追捧跨世纪的火爆虚拟mmorpg具体是什么样的形态:
                      1.吹真实度的作者都是nao瘫。劳 资是玩游戏的不是被游戏玩的,难道荒野的呼唤那种游戏会大规模火起来吗?!!被野狼/小软/憎恶糊脸难道很爽吗?被砍之后喷血就算不疼也瘆得慌吧!百分百真实疼痛游戏公司你是打算通过网线杀人吗!稍微想一想就知道,适度真实吹爆,完全真实**
                      2.网游爽点在哪?网游让人愉悦甚至沉迷的点并不在于多“真实”,也就是说百分百和现实相似,爆头就死砍脚没法动这种设定并不是网游受欢迎的g点。我自己玩游戏的时候比起没血条的更喜欢每一步都带数据的,是很不真实,但是真的很爽……npc满地跑的网游小说有意思吗?写的好的有意思,写的不好就是莎蔽。所以并不是小说里的网游有问题,而是作者笔力问题。环境不真实,没有代入感,npc不像真人是设定问题吗?不是吧,作者不给力,写的真人都像npc。唯一可以庆幸的是他们没有强行设定这是高智能npc来自取其辱
                      tbc


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2019-02-17 18:45
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                        3.有意思的虚拟网游拓展性在哪:我觉得强行要求网游的深度或者创新实在是强人所难……港道理,要是真有好点子还写什么书,做游戏去吧。与其追求这玩意,还不如发挥小说的优势,在基本合逻辑的条件下使劲吹想得到的有意思的点子,不需要考虑成本,不需要考虑技术,不需要考虑外挂,不需要考虑玩家卡bug,大家看的爽就好。举个栗子,《大盗贼》。这本书后期实在是太水了以至于我后来有点后悔曾经吹过这本小说,但是作者的一些想法还是挺好的。比如说书中(某个我忘记名字的活动好像是节日)里的游戏套游戏(猎熊,鲨人游戏,马拉松等等),虽然写的不一定很好看,但是真的还挺有意思的……再比如说不算很冷门的竞技比赛设定,在mmorpg里写的还是挺少的搞得网游pvp里只有群批,yezhan,抢boss似的,竞技场战场多好玩啊明星赛手设定还能帮忙刻画一下配角人设,就算当套路用看起来也很舒服吧。我觉得一本网游小说扯上深度和情怀不一定非要写一堆自己也控制不住的设定,或者把某几个经典网游背景卖了又卖,只要把这群游戏宅曾经欣喜过的,期待过的,愤怒过的,激动过的,失望过的东西写出来,哪怕现实里根本没可能实现,这群废宅也会毫不犹豫地吹你上天啊


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2019-02-17 18:59
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                          楼主考虑的已经是相当于异世界了,游戏的服务器既要能容纳几千万人甚至很多,然后又要让所有npc都显得智能,那我们知道作者都会把游戏世界写得很大,那么加上我前面说的,未来世界能把游戏做成这样,这已经不是游戏而是异世界了,虽然我们知道现实世界一个服务器不可能容纳这么多人,地图也不可能像作者所描述的那样庞大,但这是作者和大部分读者的憧憬。然后就是楼主说的站桩打怪问题我觉得是你看得太少了,所以这么回答,其他的我也不多评论。


                          IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2019-02-17 20:01
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                            撇开“小说”这个载体,回归到“游戏”本身上来看,就是个“互动”的过程而已。单机就是与NPC的互动,网游就是与玩家的互动。不同的是单机的互动是制作者给你规划好的路线走的,而玩家的互动充满多种可能。再回归到“小说”上看。如果只安排单线剧情来走,无疑是最省力省心的事情,尤其在“网游小说”这个特殊载体上,大多都是玩了点游戏,连写作文都没有一点概念的人脑子一热就开写,更别说让他们再把NPC想多复杂了。君不见网游发家的作者都已经不写网游了,只剩下几个人吃着老本,有能力就不会再选择网游这个格局被限定死的框架,所以那种游戏异界的崛起不是偶然,而是正常走向,同样是有系统有升级有技能,在网游里面我没法爆种,在异界随便就能变超级赛亚人。


                            IP属地:广东16楼2019-02-19 11:38
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                              2025-08-21 13:01:16
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                              虚拟网游我觉得就像穿越到一个真实世界一样,攻击装备只带锋利,坚固这些属性,防御装备只带防御属性,不要加其他杂七杂八的属性。无论武侠还是魔幻世界。


                              IP属地:江苏19楼2019-09-10 22:18
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