同样是卡牌类游戏,虽然炉石的卡池深,卡组数量大,但恰恰如此,CR的卡牌间关联更密切,每张卡也需要细心打磨,这也就决定了CR平衡性调整的难度是相当大的。毕竟在“收集-升级”的养成模式下,退环境和荣誉室这等操作,无异于自寻死路。所以CR只能通过微调卡牌的数据,来把握卡牌之间的相克关系。
庆幸的是,CR在这方面做的还算不错,隔壁炉石在BB叔离职后,不仅几个扩展包在强度上高不成低不就,平衡性更是乏善可陈,前段时间又一波疯狂加费让不少玩家心寒不已。相比之下,CR的团队就要用心许多,每个月的例行平衡,设计师在Reddit上也会经常和玩家积极互动,比如2月更新三枪被nerf后,许多玩家愤愤不平

对平衡性大加吐槽,而Seth本人前天也在Reddit上公布了官方数据,并对三枪的修改意见表达了自己的看法,对于未来是否将圣水溢出改为11进行讨论。下图为一部分内容,详情请传送至隔壁Reddit :
