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【谍报解读】2019新模式及新卡牌的若干情报及思考

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骚气的樵夫镇楼


IP属地:广东1楼2019-02-26 21:37回复
    3天前,CR开发团队在Reddit上更新了最新的策划进展,这一次的内容更新可谓是干货满满,让国外玩家大呼过瘾。但几天来,这个话题在吧内也并未引起热议,好像有过老哥搬运,但只是简单翻译纲要,并未详细分析。楼主决定将这次团队工作日志搬运过来,同时对国外网友的讨论内容进行解读,以飨吧友


    IP属地:广东2楼2019-02-26 21:38
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      以下是原文:
      What up, Reddit! How's life?
      This week we've been thinking/talking about (and working on some of) the following...
      - The length of a Season / should they be themed / how much story can CR hold
      - A new game mode: "Mega Deck" 🤪
      - Should 2v2 have Trophies?
      - What does "casual" look like for CR and should it always be 2v2?
      - Also, we've recently had a couple of new team members join and they're brimming with new card/game mode ideas for us to chop through!
      - A troop with a pulling/hook mechanic (think Gene's Super from Brawl Stars - low-key plug). Side note: We were playing around with a pull/hook type of character back in late 2017! This troop also had a trap that you may have seen...😉 However, in the end this troop became the Hunter and we dropped the hook + trap mechanics from him. Buuut, now we're talking again about the hook!
      - Seth wrote another design post about 3M + Mortar balance - check it out and let us know what you think!
      Note: The above is a mixture of things we've been thinking/talking about, mostly this, and some stuff we've been working on/playtesting--so not all of it is/will come to the game--but we'd like to let you in on a bit more of what we go through in any given week nonetheless! Just please don't hold us to all of the above...😅
      We're still aiming to go live with the next client update in early April, but before then we'll have another balance update for you on March 4th 👌
      Thanks for reading, have a good weekend and see you in the Arena!
      The Clash Royale Team


      IP属地:广东3楼2019-02-26 21:38
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        以下为译文(非机翻,楼主自翻):
        Yo,吧友们好哇!近来如何?
        本周我们一直在思考/讨论以下这些内容(其中有些已经在做了喔).....
        - 赛季的时长/赛季应该有主题吗/ CR能容纳多少故事?
        - 一种船新的游戏模式:“Mega Deck(超级卡组)”
        - 2v2要有奖杯吗?
        - CR的“娱乐”模式应该是怎样的,它应该一直是2v2吗?
        - 此外,我们团队最近有几个萌新加入,他们对新的卡牌和模式,充满了很多大胆的想法,让我们来看一下!
        - 一个能用钩子拉人的随从(想想荒野乱斗里吉恩的大招 )。PS:我们在2017年底曾经捏出过这样的角色!这个随从你可能曾经见过,他带有一个陷阱......然鹅,这个随从最后变成了猎人,我们从他身上去除了扔钩+陷阱的机制。但!是!,我们现在正在重新讨论这个钩子的想法!
        - Seth写了另一篇关于三枪+迫击炮平衡的设计文章,快去看看,让我们知道你的想法!
        注意:以上是我们思考/讨论内容的大杂烩,大概就是这样,此外还有我们一直在正在研发/测试的一些东西。所以不是所有内容都会出现在游戏中,但我们想让你对每一周内的工作进展拥有更多了解。但!是!请不要让我们对以上所有内容都立下肯定会做的flag
        我们仍然打算在4月初推出下一次的客户端更新,但在此之前我们将在3月4日为你带来另一次平衡更新
        感谢阅读,周末愉快,咱们竞技场见!
        CR团队


        IP属地:广东4楼2019-02-26 21:39
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          接下来,楼主对于此次日志几个要点进行解读


          IP属地:广东5楼2019-02-26 21:39
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            一、“赛季的时长/赛季应该有主题吗/ CR能容纳多少故事?”
            The length of a Season / should they be themed / how much story can CR hold
            解读:联赛机制已经持续不少时间了,相比部落战和各个特殊活动的周期,联赛的周期确实现得些许冗长,可能设计团队会在未来对联赛的时长和奖励进行调整(比如时长缩短,奖励增加)
            而赛季主题,就像隔壁炉石那样,渡鸦年、猛犸年之类的,可能是要和一些故事相关联?
            说到故事,作为SC最吸金的游戏之一,CR和COC已经成为非常流行的IP,但一直以来的动画都只是围绕国王的战斗,也许CR团队想完善世界观?没准儿出个单人剧情模式?


            IP属地:广东7楼2019-02-26 21:44
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              楼主能不能给我推荐和新手卡组 刚玩几天




              IP属地:天津来自Android客户端8楼2019-02-26 21:46
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                钩子,配猎人岂不美哉


                IP属地:福建9楼2019-02-26 21:47
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                  有谁和我一样第一眼看到那个钩子猎人想到路霸


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2019-02-26 21:49
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                    二、一种船新的游戏模式:“Mega Deck(超级卡组)”
                    - A new game mode: "Mega Deck"
                    解读:这个可能的新模式是最让国外网友激动不已的,目前有两种主流猜测:一是对战卡组为8张以上(10?12?),二是额外卡组,比如在BO3的比赛中,可以从额外卡组中换牌(有点像游戏王的感觉)。可能是CR预见卡池不断加深,因此开始给出更多排列组合的思路了同时是不是要顺便针对一下速转卡组呢
                    不过楼主对这个模式不太感冒不知道吧友们怎么想


                    IP属地:广东11楼2019-02-26 21:49
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                      三、2v2要有奖杯吗?
                      - Should 2v2 have Trophies?
                      解读:另外开一个2V2天梯,也不是不行,但正如许多网友所吐槽过的,2V2匹配机制不完善完善,恐怕直接开天梯会很尴尬啊


                      IP属地:广东12楼2019-02-26 21:51
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                        四、CR的“娱乐”模式应该是怎样的,它应该一直是2v2吗?
                        - What does "casual" look like for CR and should it always be 2v2?
                        解读:这里的模式应该指的是常驻模式,所以不考虑达阵等特殊挑战,依楼主看,来个5V5群魔大乱斗岂不美哉,多欢乐啊


                        IP属地:广东13楼2019-02-26 21:53
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                          围观


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2019-02-26 22:00
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                            五、一个能用钩子拉人的随从(重点!)
                            - A troop with a pulling/hook mechanic
                            解读:开发组在介绍的时候把他和荒野乱斗的吉恩相类比,不过有的吧友可能不太熟悉,其实把这个随从看成OW的路霸或者DOTA的屠夫就行了想想还是有点意思啊


                            IP属地:广东15楼2019-02-26 22:00
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                              关于这个随从的信息,还可以进一步挖掘
                              在Reddit原帖中,设计师提到了“这个随从你们之前可能见过”,有网友就问具体的出处是在哪里,于是乎,设计师给他甩了这张图


                              IP属地:广东16楼2019-02-26 22:03
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