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3已4尸
肉盾大G
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NE还是最强这个是毫无疑问的 130.4根本没消弱在点上
送TA礼物
1楼
2019-02-28 11:07
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3已4尸
肉盾大G
6
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KOG强在树人 消弱E技能根本没意义 山岭强在2次嘲讽加人口也没什么意义 该出还是出
2楼
2019-02-28 11:10
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百合皇妃
塞纳留斯
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infi说树人时间太长了,耗魔也少
IP属地:广东
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4楼
2019-02-28 11:34
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公孙沁燃
丶丶
恶魔猎手
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蛋挞再次下棋成功
IP属地:浙江
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5楼
2019-02-28 11:38
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Kagami_酱
恶魔猎手
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HUM IMBA肯定错不了
IP属地:四川
6楼
2019-02-28 11:39
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情满时烟雨蒙蒙
小精灵
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人精争霸
IP属地:山西
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7楼
2019-02-28 11:59
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奏のピアノ
山丘之王
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要是没有蛋挞,这版本还会有人说ne强么..只会是moon强
IP属地:山东
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8楼
2019-02-28 12:19
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蛆群饲养员
憎恶
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一级小号又不怀好意。
第一,所有种族只有暗夜的建造是损失人口的。考虑召唤物、兵种人口的时候应该考虑这一特性。并且损失的是工人,也是影响采集收益的,为什么没人来谈杀掉一个暗夜建筑相当于多杀了一个精灵?正因为如此,暗夜的建筑有战斗力,来平衡这一问题。
其次说你说的这个树人强度的问题,如果仅仅是和暗夜内部其他英雄的操作性比较,确实是十分优秀的。但是对应每个种族我认为仍然是平衡的。
1.304之前,暗夜第一必须修改的,肯定是山岭bug。
其次如果是为了降低一本扩张和压制能力,也应该是针对强势兵种,这一点暴雪也做了调整。
然后,目前版本刚刚更新,已有的比赛、天梯赛我个人也看了一些,只看到很少的几场(单手手指可数)算是交战双方都做了一些调整来做尝试。
即便是在如此小样本的情况下,我们仍然可以看到比赛中暗夜阵营的颓势十分明显,我指的是对应水准间的,极为达人的表现不应该作为讨论。
甚至可以说顶尖选手即使面对更苛刻的版本调整,也不会轻易就被挑下大梁。
话说到底还是那句话:暗夜已削这是既成事实,选手该努力了。
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9楼
2019-02-28 12:28
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我是new_xiaok
山丘之王
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人族最强,暗夜打人族英雄都没得出,出什么都有问题
IP属地:江苏
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11楼
2019-02-28 13:10
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大领主的爷爷
山丘之王
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其实削弱的挺多的感觉,现在老路前期没有那么强的亚致力了
IP属地:吉林
12楼
2019-02-28 13:58
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李闯王的祖父
狮鹫骑士
10
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暴雪不加强暗夜就让一天训练30盘的27new大神来加强。
IP属地:浙江
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13楼
2019-02-28 14:06
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CNHexa
死亡骑士
12
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打人族不好打 打ud和orc应该还是优势
IP属地:广东
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14楼
2019-02-28 16:53
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玖伍贰柒柒贰伍
小精灵
1
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目前ne是个畸形体系
1.一本兵营的远近兵是同攻防
这一点导致加强a就是加强b,加强b就是加强a
削弱a就是削弱b,削弱b就是削弱a
2.ac这个兵种过于极端
本身ac就是高dps兵(单位人口)的情况下。多1级攻增伤14.7%,对比巨魔是12%,蜘蛛是12.3%,火枪11.9%
相应的面对非穿刺攻击血少的程度也是非常过分的。算上优雅+和新版加的血量,面对魔法也不如没升大猎头的牙签仔耐打,更别说被普通攻击打到了。
肉盾对于ac的重要性太大
这样就会导致一本兵对增强和削弱特别敏感,要么就是一起弱成鸡完全没法用,要么就是一起强到爆炸
要让ne走回正常轨道上
首先把ac女猎熊鹿的攻防错开(直接错开肯定是个削弱,但这时候就可以考虑加数值补回来),ac加血减攻
然后才能数值型调整
IP属地:宁夏
15楼
2019-02-28 17:11
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玖伍贰柒柒贰伍
小精灵
1
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同样的,骑鸟不但不应该下放,反而应该取消这个技能(同样的削弱依靠增加数值补回来)
ac完全不变的情况下,加强鸟骑也是加强ac
IP属地:宁夏
16楼
2019-02-28 17:13
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玖伍贰柒柒贰伍
小精灵
1
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15楼手滑
ac升一级攻,增伤17.6%
ac升两攻的增幅差不多等于于其他三族一本穿刺兵升三攻
IP属地:宁夏
17楼
2019-02-28 17:22
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