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一屁之《恶魔果实》开发笔记

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咱们一屁目前开发计划有四个题材的游戏:
三国
海贼王
修仙
武侠
目前三国题材目前有《三国团队》,下一步就是开发海贼王,新游戏名字暂定为《恶魔果实》,预计是一个回合战棋类型,最大的亮点是可以由玩家自定义技能,首版测试时间暂定为4月份。
本贴会记录整个过程的点滴


1楼2019-03-01 14:15回复
    故事背景:
    每个人物设定了儿童和青年的经历,不同的经历会给人物带来不同的效果。
    如:
    1,儿童时经历火灾,有可能会对火产生成恐惧心理,在面对火焰伤害时会额外受伤
    2,青年时当年军医,所以在战场上多多少少会一点医术。


    2楼2019-03-05 14:42
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      人物成长方向:
      1,体质。有三种:强壮、敏捷、睿智。
      2,体术。只能学习一种,目前登记的有:人妖拳法,剑斗术,踢技,六式,八冲拳,鱼人空手道,龙爪拳,剑术

      3,霸气。可以学习多个,霸气一共只有三种:见闻色、武装色、霸王色,其中霸王色是天生的,无法后天学习
      4,恶魔果实。目前收录有78个,种类分三系:动物、超人、自然系。其中以自然系最为厉害,如果没有武装色霸气是不可能无法伤害到他们的。恶魔果实是唯一的,所以如果耐久为零后则会永远失去。


      3楼2019-03-07 11:44
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        补充几张故事背景的图:



        4楼2019-03-07 11:46
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          地图
          地图目前暂定是12000*12000尺寸的大地图,比之前一屁的要大20倍。地图主要是由海水和岛屿组成,其中伟大航路和红土大陆则有非常密集的岛屿,而东南西北海则是海水比较多。
          目前这种程度的地图在游戏的表现良好,过去几年一直尝试寻找合理成本的这个技术,一直未果,当然可以使用市面上的对应的技术,但因为不是同一技术栈,一直卡在这里,目前已有所突破,希望能在《恶魔果实》有不错的表现。


          5楼2019-03-08 10:49
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