而低sp消耗同时又拥有一拳基础数据的风卷残云,在拥有tp之后毫无疑问拥有TP分配的优先权,即使是20s桩4次循环小技能也不如风卷爆发效益来得高,更不用说实战差异了,相比之下,sp消耗巨大,伤害中规中矩,CD又卡在循环点上的真空旋风破就只能点1了。
风卷:这么说的话,本次改动的最大赢家岂不是...
回风斩&风眼:没错,正是在下。
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回风是个从二觉之后就被遗弃的小技能,所以很少有人注意它和风卷、真空一样是没有前摇的可以直接柔化,可以非常灵活的进行输出,加上本身僵直不高CD又短,可以说是仅次于游离的穿插连招最佳选择,输出疲乏时也能和游离一样很好的进行续航。但诟病也很明显,作为最低级一阶的技能,技能百分比可以说是相当的低,所以只能作为最后获益的技能。
而备受期待的黑马——瞬影闪,不论是15还是20秒打桩都陷入一个爆发不够猛cd不够短的尴尬境地,惨遭遗弃。
瞬影闪:这么说的话,本次改动最大的输家就是....
真空:没错,正是在下!(QAQ皮甲都不要我了)
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