先定义几个概念
1、人物速属性:就是在面板上看到的,通过装备加成后的最终的速值
2、速增状态:取人物速属性*1.25的效果,若有小数则按四舍六入五取双的原则,该状态不会改变原始的人物速属性
3、速减状态:取人物速属性*0.75的效果,若有小数则按四舍六入五取双的原则,该状态不会改变原始的人物速属性
这些都是大家耳熟能详的,本楼不再多言
1、人物速属性:就是在面板上看到的,通过装备加成后的最终的速值
2、速增状态:取人物速属性*1.25的效果,若有小数则按四舍六入五取双的原则,该状态不会改变原始的人物速属性
3、速减状态:取人物速属性*0.75的效果,若有小数则按四舍六入五取双的原则,该状态不会改变原始的人物速属性
这些都是大家耳熟能详的,本楼不再多言