偶尔看到吧里有人问长剑打造方案,既然吧里没有,我想还是补上这个空缺比较好。
首先声明,长剑特性远不如刺剑,淬炼难度大,如果不是专注PVP并且非常喜欢长剑造型的吧友,不建议打长剑。另外由于长剑确实并不主流,我不打算给出详细细节,只提供大致思路以供参考,具体淬炼次数请喜欢长剑的朋友参照《神兵奇录》进行计算。
长剑只考虑满伤需要一次重铸:
用顶级材料(寒铜,赤日铁等)打造重剑,淬炼晶竹至即将满伤,未满伤之时,重铸为长剑,淬炼晶竹至满伤。
追求韧性:
用顶级材料打造刺剑,淬炼一定次数玄铁后重铸重剑,淬炼晶竹至即将满伤之时重铸长剑,淬晶竹至满伤。至于如何判断淬多少次玄铁还能保证满伤:刺剑淬一次玄铁相当于最终伤害+1.05,重剑淬一次晶竹相当于最终伤害+1.2,长剑淬一次晶竹伤害+1.1。具体数据可自行计算。
控制重量:
赤日铁(或青云金铁)软剑或短剑重铸重剑,淬晶竹至即将满伤,再重铸长剑,淬晶竹至满伤。最终重量13.5左右
首先声明,长剑特性远不如刺剑,淬炼难度大,如果不是专注PVP并且非常喜欢长剑造型的吧友,不建议打长剑。另外由于长剑确实并不主流,我不打算给出详细细节,只提供大致思路以供参考,具体淬炼次数请喜欢长剑的朋友参照《神兵奇录》进行计算。
长剑只考虑满伤需要一次重铸:
用顶级材料(寒铜,赤日铁等)打造重剑,淬炼晶竹至即将满伤,未满伤之时,重铸为长剑,淬炼晶竹至满伤。
追求韧性:
用顶级材料打造刺剑,淬炼一定次数玄铁后重铸重剑,淬炼晶竹至即将满伤之时重铸长剑,淬晶竹至满伤。至于如何判断淬多少次玄铁还能保证满伤:刺剑淬一次玄铁相当于最终伤害+1.05,重剑淬一次晶竹相当于最终伤害+1.2,长剑淬一次晶竹伤害+1.1。具体数据可自行计算。
控制重量:
赤日铁(或青云金铁)软剑或短剑重铸重剑,淬晶竹至即将满伤,再重铸长剑,淬晶竹至满伤。最终重量13.5左右