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鬼泣系列个人经历及历代对比

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原谅我忘了是先玩的鬼泣3还是鬼泣4哈哈,反正都是在我大学的时候。按游玩时间来说我也算不上什么情怀老粉丝,至今的鬼泣5发售也有六七年了吧。当年的我游戏经验不是很丰富,甚至认为鬼泣4的画面是当时最好的,3代的地狱犬也让我见识到了“巨型”boss,这两作都有华丽的哥特式场景,迷人的宗教音乐,关卡互动也比较有趣,尤其是三代的综合素质更是系列巅峰,三代的音乐至今萦绕脑中。3代4代总共玩了几十遍吧,当然比不了那些大佬。我这个人习惯玩游戏是要玩一系列的,于是之后就把1代2代也补完了,1代其实很不错,除了战斗系统没有3代那么爽,2代嘛骂的人很多,体验也确实比较差我也就玩了两遍,不过2代的设定也是不错的经验素材。再之后的dmc,人设是最大的争议,总体来说流程战斗系统的素质还是很好的,这一作是卡普空为制作鬼泣5的技术跳板。去年鬼泣5公布,我当然是很高兴的,于是我3月7号就首发拿到了游戏,迫不及待嘛,这一代真的很爽,根本停不下来,这是阉割了解谜成分的功劳,而画面和剧情演出是系列之最,画面不用说是技术提升所必然的,而剧情这次虽然格局也不大,但是真的很满足粉丝,而且也有一定的演出效果和悬疑效果,各个关卡各个角色剧情交互推进,流程体验比以往紧凑多了。很多人诟病剧情,但是讲真的这是鬼泣不是黑暗之魂,剧情没有多少深度的,虽然本作场景风格比较黑暗,这也是剧情决定的,但是在战斗方面,无论是招式系统,还是技能特效,还是敌兵boss,都是无可挑剔的。鬼泣5,不愧为平成最强ACT,期待6的诞生!


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2019-03-11 10:55回复