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跟大家讲一点我PVP累积的经验

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IP属地:浙江1楼2019-03-12 21:12回复
    无论什么时候都能在吧里看到在FOB被欺负的人,然后妄自菲薄觉得对方强自己没啥办法。
    我以前两颗钻的时候也被排名37屠过,当时被无限海德拉→打晕循环,就觉得很屈辱,后来有点FOB基础了就开始学习防守加屠城。
    当时年轻,只要是亮着的洞全都会去照顾,然后就是在虐人和被虐之间循环。


    IP属地:浙江2楼2019-03-12 21:12
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      所以我就分享一下自己的经验吧,也只是一些一直在PVP的人大概都知道的常识。
      我就想多少说多少


      IP属地:浙江3楼2019-03-12 21:13
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        屠城对PVP的技术要求更高
        只要你屠城强,那你防守不会差到那里去
        先从装备开始。


        IP属地:浙江4楼2019-03-12 21:13
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          无论你是防守还是屠城,这些装备差不多都要
          主武器六连STN榴弹发射器+DMG连狙下挂ZZZ榴弹发射器
          副武器STN手持炮/气体睡眠手枪+海德拉手
          投掷物ZZZ手雷,红圈诱饵,虫洞雷{这东西不推荐用太高级,会依赖},罩子,箱子(多准备点),潜行衣(夜视仪看你不是亮的),虫洞回收(嘲讽玩弄别人用气球回收)
          防守方有以上这些差不多了,不用回收炮别人输了也是心服口服,不会加你好友然后嘴臭你。
          进攻方要求就多了,
          你可能还要准备手雷,火瓶,地雷,ZZZ地雷,诱靶,黑洞产生器,透视药丸。你想嘲讽别人还可以带那个吸引动物的投掷(人家复活了还是会身上冒绿烟)


          IP属地:浙江5楼2019-03-12 21:15
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            那行我们开始屠城了,找到幸运玩家,然后派遣一波破坏基地
            为什么要派遣呢?派遣哪些点呢?
            增援一定要断,这个会直接影响难度,你会一直处于对面小兵的骚扰下和玩家PVP。尤其是标记这个东西,标记我下面讲
            装备等级要降低,这个不仅会涉及到你能几枪打死对面小兵还会影响你能不能用夜视和海德拉手
            人数降低,这个影响你屠城时间。
            以上成功率提高,这个不解释了
            然后派遣还是有成功率的,万一失败了暗了怎么办?
            你去他其他平台随便派遣一个最低等级的,你之前暗掉的平台就会亮,可以重新派遣。
            顺便一提,核弹玩家你不能降低他的装备等级
            并且核弹玩家和开启安全挑战的玩家,在你下直升机的时候就会收到回防信息。
            至于你说派遣损失好重大什么的我不多说,我只说方法可以这么做。


            IP属地:浙江6楼2019-03-12 21:15
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              然后我们派遣完了,进去选完装备出发了。
              你就可以开始屠杀了,但是你还可以做一点事让你的屠城过程更加舒服,
              尽早狙击掉对面的迫击炮和电箱(医疗平台有个地形在第四平台就可以同时狙掉这两个,我特别喜欢)。
              也可以用别人基地的机枪去屠杀,给你节省弹药而且很长时间不会被发现(我不喜欢,感觉有点慢)
              总之屠城过程中你可以慢慢悠悠的杀,也可以一边冲一遍杀,随你
              杀兵这个过程我最后给个小技巧,其他没什么好讲的。
              但是能快点杀就快点杀,因为对面如果快速回防了,你就要考虑兵造成的一些额外问题了。


              IP属地:浙江7楼2019-03-12 21:15
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                好了,现在你屠到一半,对面回防了,我们终于开始PVP了。
                刚进去的时候,是没警报的,小兵也不知道你的位置
                现在,你想清小兵,但是顾虑到对面玩家的存在不得不小心谨慎,你很想杀掉他然后清兵,但是他总是一会出来发你两发STN就走,你找不到他
                这个时候就涉及到标记的问题了,就是人脑袋上的红点。有标记就可以找到他位置对付他了
                那么怎么标记他呢?
                你对他造成任何伤害(包括DMG和STN,伤害的意思就是会出现白色或者红色被打的边,他会意识到自己被标记了)。或者你单纯用枪瞄准他(这样他意识不到)。
                当然他对你也适用,不仅这些方式相同,你被他们小兵打了也会被标记。
                对对面而言,他对你有任何接触你(气体手枪不会)或者小兵发现你才会触发警报,你如果只是被对面瞄住出标记,不会触发警报。
                那你这个时候就会想,万一被标记中了怎么办,那不会要被追着打了?
                很多人看到大佬屠城视频里经常用箱子再飞扑出来(一定要飞扑,不能直接动作键破坏箱子),很多人不懂为什么这么做。
                其实这个地方的作用就是把标记留在箱子上,我们把这个叫做脱标。
                和上面一样,对方也可以脱标


                IP属地:浙江8楼2019-03-12 21:17
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                  你脱一个标我脱一个标记,那不是谁都不好找谁了?
                  你的情报部不是吃屎的,你的打开idroid就会得到一个对方的大概位置,以一个红圈的方式表示,代表他在红圈内,可以找到大概位置。
                  关于PVP过程中的idroid我给个推荐,用驾驶模式的idroid,因为这样的话你还可以走动,而且是瞬间出现,不会有打开idroid的动画,不会占满你的全屏,人也不会杵在原地不动。
                  打开idroid结果看不到别人射过来,来不及躲真的是一件很蠢的事。
                  但是红圈位置只能表示你你在XY轴上是这个位置,Z轴上不能表示,言下之意就是不能表明你的高度。如果你站在高台上,他就算看到红圈也不知道你在几层。
                  游戏里有个红圈诱饵,你可以扔出去可以在一定时间内制造一个假的红圈来迷惑对方。
                  对方也可以,这里是体现心理战的地方


                  IP属地:浙江9楼2019-03-12 21:18
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                    好的现在我们标记中别人了,到了屠杀玩家的时候了
                    但是你要知道,玩家不是小兵,不是你两枪就可以打死的,怎么办?
                    我们的主流武器体现出价值了。核心就是:控制
                    (不讨论罩子情况)
                    STN击晕,ZZZ睡眠,都能让对面被控制短时间倒地不起,然后狙掉对方的头,Ok他就死了。
                    说起来是简单,但是你也可能受到同样的待遇。
                    这里就不得不提FOB神技:蛙跳
                    操作方法是飞扑→举枪→蹲起循环
                    在飞扑过程中的短时间是可以免疫掉STN和ZZZ的
                    对面射过来榴弹的时候,弹道是比较明显的,看到这个弹道就马上蛙跳,虽然会被标中,但是用的好就不会被晕,剩下的事情就是反杀或者找个地方脱标。
                    还有一个方法就是套箱子,套箱子除非对面直接命中你,不然可以抵御很多的STN伤害,不过对面ZZZ过来你是完全抵御不了的。
                    对面如果事先准备好了虫洞雷(大于等于10级),一旦被晕或者睡眠就会被传输到虫洞雷安装的位置,如果安装了多个虫洞雷就会回到上一个安装位置。
                    这个情况就比较灵活了,玩家还是要随机应变。
                    如果对面没安虫洞雷,或者虫洞雷用完了,被你老老实实晕住了,但是你时间不太够杀掉他,怎么办?
                    在他快醒的时候,也就是蓝色标记变成红标的时候,用海德拉手拉过来(你觉得自己厉害可以考虑飞行时间)
                    这个时候他会到你面前,摇摇晃晃的,短时间他免疫STN和ZZZ,你要怎么对付他?
                    CQC摁倒射脑袋,或者缴械爆头/气体手枪→倒地→拉起来→倒地循环。
                    PC端不是很推荐回收对方玩家,因为PC大部分玩家是键鼠,醒来很快。
                    玩法很多,视频里多见,倒地了上气球射爆气球然后扔火瓶马上海德拉摁倒。。我就不细讲了,我不是很喜欢这类连段,极不友善且有翻车可能
                    而且在这循环里,对面可以用观察来标记你,但是不能触发警报,一直拖着警报会解除。
                    关于气球回收还有一个小细节。你把对面打晕了,气球回收他,你算好时间,在他马上要升天的时候,打死他,炸死射死随便你,时间算好就行。然后你能得到回收和击杀两份分数


                    IP属地:浙江10楼2019-03-12 21:20
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                      假如你是防守方被对面一直打晕+海德拉,不一定是对面想恶心你,对面可能只是想拖时间拖到警报结束进门。
                      以上情况其实是有解的,偶尔进攻方也有用。
                      对面如果想拖时间,最后要杀掉你然后进门,那么他的位置一定要离门近,并且太远了没办法海德拉你来保持连锁。
                      所以他的思路就是打晕你,走几十米,拉过啦,打晕你,走几十米,拉过来循环。
                      一旦距离长了,你就有反杀的机会,醒来的一刻,被拉走的过程中,马上发射STN,射到的时候,因为你是处于被拉的后摇,不会受到影响,但是他就会被晕住。
                      不过和延时有点关系,并不是每一次都能成功。


                      IP属地:浙江11楼2019-03-12 21:20
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                        回到进攻方,一不小心你被晕住了
                        如果有虫洞雷提前安好,你会被传送走
                        要是真的一不小心没雷了,他想虐你,一定不要放弃抵抗的心,对面一个失误就可能让你完成反杀。
                        DMG狙一枪射倒马上切换下挂ZZZ榴弹射击控制之类的(镇楼图就是大概操作),被拉走的空隙发射STN之类的,飞扑破局什么的。
                        我不细讲,我觉得你们要有自己的想法,不要把思路太过模式化。
                        总之不要放弃抵抗,只要对面没有一枪撂倒你,你就还有机会


                        IP属地:浙江12楼2019-03-12 21:22
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                          一来一回尔虞我诈之后,你终于屠干净了小兵,杀够了玩家,是时候近门了
                          但是在进门之前,考虑下陷阱。尤其是门前的
                          可以用黑洞产生器远距离清掉。
                          或者说一点原始的解决办法。火瓶子/手雷烧门炸门,把潜伏的地雷都处理掉再进门,有ZZZ地雷要等地雷失效了再进,如果你对自己蛙跳有信心也可以闯进去。
                          你可以在门口装虫洞雷,让自己在最后也可以进门。但是不推荐,悠着点,别人回收炮无视你虫洞雷,中了的话直接升天。


                          IP属地:浙江13楼2019-03-12 21:23
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                            关于富尔顿回收炮,我几乎没用过,不喜欢用,没有PVP气息
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                            带气球回收,你中了回收炮就是被气球运走。
                            我十分推荐高台战术。
                            一是高台有栏杆可以抵抗回收炮
                            二是如果有天花板,你是气球就不会被传送走。
                            如果你不喜欢高台?那就只能看你娴熟的技术了。。。


                            IP属地:浙江14楼2019-03-12 21:23
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                              还有一个可有可无的小技巧,
                              如果你对自己要求很高,你就可以了解一下,
                              举枪可以打断很多没用的动作
                              比如快速打开夜视镜,跑步马上停下等等。
                              包括蛙跳也是用举枪来消掉飞扑的后摇。


                              IP属地:浙江15楼2019-03-12 21:23
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