@au茄子
这几天看着入魔入邪的人太多,想着穿个道士袍伏魔发现映像太难刷,其他衣着也是,导致了很多衣服根本没用。
思前想后,有几个不成熟的小建议大家看看如何
1:衣服印象初始100%,意思是我穿上衣服就可以直接开始互动,例如道士袍直接可以为入邪的人驱魔而不需要刷100%(每次互动涨5%太难受);
2:引入衣着发挥率概念,跟武器的发挥概念一样,例如道士袍,可以关联道法、绘画(画符)、术数,上限100%;
3:引入成功率概念,0戒心时互动成功率=衣着发挥概念,不是0时按照比例下降,例如满戒心成功率只有满发挥率的25%这样子,这样的话也不会导致其它互动项失去意义。
改动的原因参考于现实生活,人靠衣装,穿上什么衣服在别人眼里你就是什么人,穿上道袍你就是道士,但是你要驱邪就要看别人相不相信你,想要别人信你自己就必须有真才实学(发挥率100%)或者靠运气忽悠(SL),跟你越熟的人(戒心低)越容易相信你。
完。
这几天看着入魔入邪的人太多,想着穿个道士袍伏魔发现映像太难刷,其他衣着也是,导致了很多衣服根本没用。
思前想后,有几个不成熟的小建议大家看看如何
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1:衣服印象初始100%,意思是我穿上衣服就可以直接开始互动,例如道士袍直接可以为入邪的人驱魔而不需要刷100%(每次互动涨5%太难受);
2:引入衣着发挥率概念,跟武器的发挥概念一样,例如道士袍,可以关联道法、绘画(画符)、术数,上限100%;
3:引入成功率概念,0戒心时互动成功率=衣着发挥概念,不是0时按照比例下降,例如满戒心成功率只有满发挥率的25%这样子,这样的话也不会导致其它互动项失去意义。
改动的原因参考于现实生活,人靠衣装,穿上什么衣服在别人眼里你就是什么人,穿上道袍你就是道士,但是你要驱邪就要看别人相不相信你,想要别人信你自己就必须有真才实学(发挥率100%)或者靠运气忽悠(SL),跟你越熟的人(戒心低)越容易相信你。
完。