卖图纸和免裁剪就是一个坑,忽悠新人的
(部分图纸除外但
免裁剪我至今没见到过一个能做出能看的道具的也有可能是我估摸寡闻)
重建模的标准图纸用的模型,跟直接拆游戏模的大多数废图纸用的模型。自行对比 看视频
这段时间有好几个我客户群的客户购买了免裁剪.日了.还有三四个问我能不能给我材料包能不能便宜.
这才安静了一年又死灰复燃了
重申 卖图纸和免裁剪就是一个坑,忽悠新人的
标准图纸新人看不懂,游戏模型做道具别说新人。就是老人没有五六年功底可能都用不了这种图纸,
图纸到成品最终效果的优劣取决于制作图纸的这个人道具能力如何.如果这个人根本没做过道具eva都没碰过.他可能做出来的图纸就是纸膜.纸膜也用不了的那种.因为他的图纸里面不知道有多少错误.比如一个本该平滑的表面明明只要热塑就能做出来的部件他的图纸给你增加几个扭曲折线的接缝比如本该1cmeva就能做出来的部件.他给你拆分的你需要话七八个步骤才能做出来.做图纸的这个人的道具能力是你用他图纸做出的道具的最高水平..这个人本身做道具就非常厉害了.他做的图纸对于版型的理解是比不懂得人不知道清楚多少倍的.这样的人做的图纸你可以做出高质量的道具.或者你本身道具水平就超过这个做图纸的这个人不知道多少倍了.在制作道具的同时能直接修改了这个额图纸.
还有就是图纸是需要在ai之类的软件里进行调整的.甚至于有些图纸因为本身多余切割线过多需要做出实物后.拆版减面重新录入电脑才行.比如一个标准腿甲其实只要四块版就能做的.图纸的话我见过能拆出47块版型的.一竖条一竖条那种高模做的图纸.难道你要做个腿甲表面47个接缝吗??疯了还是疯了??一个腿甲而已四块版甚至于两块板就能做出来的东西要那么复杂化吗
比如说这个圆.图纸出来是带棱角的.有的新人就直接安装棱角切了.聪明点的自己描圆.但不是所有图纸都像图中的这样本身就已经有点圆了.你见过六面的球体吗.有的图纸因为模型面数过低干脆六面 八面就代表一个圆了.这样的圆除非你慢慢脑补不然画不圆.
因为有的模型过于低模而且布线不合理.所以制作标准图纸时候是需要重建模或者改模的.给你们看个范文
以下两个模型这么看应该区别不大吧
好我们再来看看布线
布线上可以看出区别了吧
就胸口那个凹下去的设计了吧.请问如果你不会手版的话你要如何脑补做一个出来
旁边那个是重建模是标准图纸需要的模型.
还有就是模型错位问题.有的图纸用的模型布线是错位的需要自行修改.
再来看看细节方面
模型分出层级已经分出细节后.制作道具更加结实更方便.结构感也更强.
自行对比游戏模跟重建模的区别吧.你们大多数能买到的基本上就是游戏模型拆的图纸.游戏模型直接拆的图纸我统称忽悠新人的废图纸
再者说游戏模型并不是重建模了就能用了.比例啊.还有很多图纸不调比例的吗
游戏人物的比例跟正常人的比例能一样吗
这样图是根据真人扫描模型进行调整道具比例.真人模型也会根据cos的身体数据进行微调整
以下放一些别的模型对比图
最后要跟学道具的新人.以及自己为买了图纸就会做道具的.还有提出你图纸道具有些问题告诉你怎么改还抬杠的杠精们说一声.
图纸是个坑.免裁是个坟
图纸是个坑.免裁是个坟
图纸是个坑.免裁是个坟
图纸是个坑.免裁是个坟
想学道具的话最后还是自己做图纸.没人带的话还是从手版一点一点学起比较好.别一口气吃成胖子以为买了图纸就天下无敌了.说真的大多数新人吧少数除外.可能做了两年图纸道具了吧.离开图纸你真的还会做道具吗?觉得还会的话做把剑三任意刀剑看看吧.eva可以做
如果同行有补充欢迎留言.
(部分图纸除外但
免裁剪我至今没见到过一个能做出能看的道具的也有可能是我估摸寡闻)
重建模的标准图纸用的模型,跟直接拆游戏模的大多数废图纸用的模型。自行对比 看视频
这段时间有好几个我客户群的客户购买了免裁剪.日了.还有三四个问我能不能给我材料包能不能便宜.
这才安静了一年又死灰复燃了
重申 卖图纸和免裁剪就是一个坑,忽悠新人的
标准图纸新人看不懂,游戏模型做道具别说新人。就是老人没有五六年功底可能都用不了这种图纸,
图纸到成品最终效果的优劣取决于制作图纸的这个人道具能力如何.如果这个人根本没做过道具eva都没碰过.他可能做出来的图纸就是纸膜.纸膜也用不了的那种.因为他的图纸里面不知道有多少错误.比如一个本该平滑的表面明明只要热塑就能做出来的部件他的图纸给你增加几个扭曲折线的接缝比如本该1cmeva就能做出来的部件.他给你拆分的你需要话七八个步骤才能做出来.做图纸的这个人的道具能力是你用他图纸做出的道具的最高水平..这个人本身做道具就非常厉害了.他做的图纸对于版型的理解是比不懂得人不知道清楚多少倍的.这样的人做的图纸你可以做出高质量的道具.或者你本身道具水平就超过这个做图纸的这个人不知道多少倍了.在制作道具的同时能直接修改了这个额图纸.
还有就是图纸是需要在ai之类的软件里进行调整的.甚至于有些图纸因为本身多余切割线过多需要做出实物后.拆版减面重新录入电脑才行.比如一个标准腿甲其实只要四块版就能做的.图纸的话我见过能拆出47块版型的.一竖条一竖条那种高模做的图纸.难道你要做个腿甲表面47个接缝吗??疯了还是疯了??一个腿甲而已四块版甚至于两块板就能做出来的东西要那么复杂化吗
比如说这个圆.图纸出来是带棱角的.有的新人就直接安装棱角切了.聪明点的自己描圆.但不是所有图纸都像图中的这样本身就已经有点圆了.你见过六面的球体吗.有的图纸因为模型面数过低干脆六面 八面就代表一个圆了.这样的圆除非你慢慢脑补不然画不圆.
因为有的模型过于低模而且布线不合理.所以制作标准图纸时候是需要重建模或者改模的.给你们看个范文
以下两个模型这么看应该区别不大吧
好我们再来看看布线
布线上可以看出区别了吧
就胸口那个凹下去的设计了吧.请问如果你不会手版的话你要如何脑补做一个出来
旁边那个是重建模是标准图纸需要的模型.
还有就是模型错位问题.有的图纸用的模型布线是错位的需要自行修改.
再来看看细节方面
模型分出层级已经分出细节后.制作道具更加结实更方便.结构感也更强.
自行对比游戏模跟重建模的区别吧.你们大多数能买到的基本上就是游戏模型拆的图纸.游戏模型直接拆的图纸我统称忽悠新人的废图纸
再者说游戏模型并不是重建模了就能用了.比例啊.还有很多图纸不调比例的吗
游戏人物的比例跟正常人的比例能一样吗
这样图是根据真人扫描模型进行调整道具比例.真人模型也会根据cos的身体数据进行微调整
以下放一些别的模型对比图
最后要跟学道具的新人.以及自己为买了图纸就会做道具的.还有提出你图纸道具有些问题告诉你怎么改还抬杠的杠精们说一声.
图纸是个坑.免裁是个坟
图纸是个坑.免裁是个坟
图纸是个坑.免裁是个坟
图纸是个坑.免裁是个坟
想学道具的话最后还是自己做图纸.没人带的话还是从手版一点一点学起比较好.别一口气吃成胖子以为买了图纸就天下无敌了.说真的大多数新人吧少数除外.可能做了两年图纸道具了吧.离开图纸你真的还会做道具吗?觉得还会的话做把剑三任意刀剑看看吧.eva可以做
如果同行有补充欢迎留言.