这种毒瘤配装,大概唯一的缺点就是稍微,注意是“稍微”需要点操作。但是这点操作限度对于收益来说,简直不足一提。基本上打MISS了也可以容错,只有那种七八枪点不到人的玩家可能玩不转。
一枪流暗区:随便你来,你4人队如何?我点一个死一个,你救你的,我点我的……点谁谁死,大不了就跑风筝,你进我退,你退我点,等你4人队莽到我面前,能剩1个活的不错了。再带个盾+vector防止意外情况。
一枪流冲突战:别闹了,具体多强我就不说了,常打冲突的都明白,基本每场都有几个一枪流在那边互相制裁,就问问正面钢枪一枪流怕过谁?闪身一枪你就黑白,闪身1秒的功夫你其他build怎么制裁他?只有一枪流能制裁一枪流。除非几个人牵制+绕后,或者失误被偷,不然就是爸爸。
我开始看marcostyle分享的一枪流build我还觉得也就那么回事,直到我打冲突被一枪流制裁,后来跑去暗区和朋友2打1,被一个一枪流风筝的难受,于是我也去组了一套。
由于一枪流基础A套和M700真的是组个BUILD轻轻松松,随便堆堆武器伤害就可以秒天秒地了,这才几天功夫,满大街一枪流。
我个人认为,这种轻松组建,收益巨大,秒天秒地,导致迅速蔓延至大多数玩家都用同一种方式进行配装的设定,应该是游戏数据平衡上的失误,一定会被削弱的。阿育在2代做了那么多配装多样化方面的设定改变,难道就为了让你轻松开开箱子刷出来的固定build可以秒一切?
一枪流暗区:随便你来,你4人队如何?我点一个死一个,你救你的,我点我的……点谁谁死,大不了就跑风筝,你进我退,你退我点,等你4人队莽到我面前,能剩1个活的不错了。再带个盾+vector防止意外情况。
一枪流冲突战:别闹了,具体多强我就不说了,常打冲突的都明白,基本每场都有几个一枪流在那边互相制裁,就问问正面钢枪一枪流怕过谁?闪身一枪你就黑白,闪身1秒的功夫你其他build怎么制裁他?只有一枪流能制裁一枪流。除非几个人牵制+绕后,或者失误被偷,不然就是爸爸。
我开始看marcostyle分享的一枪流build我还觉得也就那么回事,直到我打冲突被一枪流制裁,后来跑去暗区和朋友2打1,被一个一枪流风筝的难受,于是我也去组了一套。
由于一枪流基础A套和M700真的是组个BUILD轻轻松松,随便堆堆武器伤害就可以秒天秒地了,这才几天功夫,满大街一枪流。
我个人认为,这种轻松组建,收益巨大,秒天秒地,导致迅速蔓延至大多数玩家都用同一种方式进行配装的设定,应该是游戏数据平衡上的失误,一定会被削弱的。阿育在2代做了那么多配装多样化方面的设定改变,难道就为了让你轻松开开箱子刷出来的固定build可以秒一切?