oz大乱斗吧 关注:8,497贴子:373,193
  • 6回复贴,共1

·《劳资的长假》综合意见搜集 与 反馈贴 ·

只看楼主收藏回复


长假出到现在也快半年了,想玩的基本也都玩过了。
但游戏本身还是存在很多问题的,虽然一部分原因
是制作周期太短,但还有一些需要改进的地方。

所以在这里专门开一个帖子,用来搜集你玩过觉得
不合理或者可能加入的一些要素,反正离新作出来
还早,可以畅所欲言,有什么疑问我也会尽量解答
的。


IP属地:安徽1楼2019-03-22 00:25回复
    我也想放个长假啊


    黄金星玩家
    百度星玩家累积成长值为500,去领取
    活动截止:2100-01-01
    去徽章馆》
    来自Android客户端4楼2019-03-22 18:07
    回复
      我来说一个吧。由于游戏没有升级系统,遭遇战的收益下降很多,建议在大地图上设计成明雷遇敌。副本或者说关卡地图倒是可以做成混合明暗雷模式。


      IP属地:上海来自Android客户端5楼2019-03-23 12:38
      回复
        感觉最近上年纪了喜欢玩那种半自动挂机型游戏,比如方宝可梦,地牢防御,还有最近的DOTA自走棋之类
        希望队友选择几个技能自动攻击型,玩家只控制主角,可以增加随机性和流畅性,因为一个个放技能总感觉战斗断断续续而且按得很累


        6楼2019-03-23 21:35
        回复
          想起了DQ11。传统的回合制rpg玩法总归还是太单调了,玩DQ11时都忍不住加入了自动战斗流。还是希望战术上可以更多元吧。另外我自己私心喜欢武器装备可以自己造出不同的效果的rpg,比如炼金工作室系列那一类


          IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端7楼2019-03-25 22:11
          回复
            还是希望像oz一样多一些那个年代的梗吧


            IP属地:河北来自Android客户端8楼2019-03-29 10:50
            回复
              打小怪太拖,或者说战斗太拖


              IP属地:四川10楼2019-04-15 08:44
              回复