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云游戏与硬核电竞的矛盾难以调和

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如果说那些用手柄操控的主机游戏在进行云游戏过渡中,有天然的适配性,或将因为技术的变革迎来行业格局的重新分配,那么在移动时代的云游戏与硬核电竞之间则存在难以调和的矛盾。
游戏适配主要包括游戏运行适配和操作适配,是指同一款游戏能在PC端、手机端、主机端三大不同的硬件中运行和操作。由于云游戏是通过云端服务器运行游戏,用流量传输画面到设备屏幕,不会因设备自身的硬件限制而导致游戏闪退、崩溃,因此云游戏完美解决了游戏运行适配的问题。
在操作适配上,主机游戏能通过手柄外设轻松解决。像CS、吃鸡这类的第一人称射击类竞技游戏,即便在手机端运行,脱离鼠标键盘改用手柄操作或者在手机上进行虚拟手柄的移植,问题也不大。但对于像《魔兽争霸》、《星际争霸》这类对操作有很高要求的硬核竞技游戏,云游戏无论怎样进化,其操作适配都无法离开鼠标键盘,因而这类游戏始终无法跳跃到手机端,其终途仍将是PC,这也意味着硬核电竞即便在云游戏时代也无法搭上“移动”的快车,随时玩耍。


1楼2019-03-29 09:26回复