1、版本改动原因:小兵和野怪的护甲血量提高,相对应加快了中单的支援速度,平a流射手发育时间拉长, 打野刀对野怪伤害提升,中野辅联动性加强,所以双边路会压力增大。
2、还有一个带来的影响就是兵线推进更加缓慢。(这个大家应该都有体会,兵线处理不好,有时团赢了也不能继续扩大优势,不过非人有两个神奇的道具、宝箱随机的超级支援兵和辅助装备“卡美洛”,有时候团灭对面,可以抗塔保兵线直接一波)。
2、农药也有过类似的版本,射手都被赶到野区打野了

,双边路选战士出打野刀入侵搞事 提升自身经济经验。
这样一来可利用射手经济优势+手长的特点加快推塔节奏。我觉得是可以参考的,不过目前非人还没有出现射手打野的现象。
3、因为射手发育时间拉长,劣势方中期可能会面临整体输出不够,野区被持续压缩。优势方经济领先者(一般是打野)出现失误容易断节奏。总之目前对于有射手的阵容要考虑中期输出、资源分配问题。
4、目前大学单排输输赢赢的(有射手的局确实胜率不高

,容错率低),结合非人版本改动和玩农药过顺带的一些经验 纯粹是发发感想拉
