不得不说巫师3真是个好游戏呀!玩单机游戏这么多年从不开二周目的鹅决定开新周目认真沉浸地再体验下这款游戏佳作。
其实我一周目开始没多久被这游戏里那庞大堪比主线的支线任务和密密麻麻的问号探索烦到了,做了一些后便果断放弃支线只做主线了。
结果进度推到保护希里雅大战,真的被这游戏故事和细节越发吸引和震撼、触动到了,可叹大战后剧情忽然紧凑加快,接连打boss 后就结束了。
之前漫不在意地选择导致结果,希里雅牺牲了,也和叶奈法分离了,还有玩游戏的时候太漠视这个残酷世界那些苦苦挣扎求活的普通人,感觉一周目里留下好多遗憾。而且,游戏里那些设计精巧的各种技能技巧呀,鹅几乎全没去在意研究,凭着多年游戏的动作基础,全程基本就靠昆恩闪避摸鱼回合制磨过的。
好在一周目玩的时候计划先完成主线再推,留着两个dlc的剧情都还没体验,很多支线也没做,还留有足够的新鲜体验感。本来还犹豫二周目要不要去肝白金,网上了解了下,感觉那样会忍不住老是去查攻略怕漏了什么,哪一步要注意避免达不到条件。想了想,还是算了,适合自己的自由体验感受这游戏的方式更重要。
于是鹅二周目开始了,花了一下午第一张图白果园问号全清了,支线也都做了,收集到的书、角色、怪兽图鉴、技能介绍等都认真地看一遍,感觉二周目这体验竟不觉得重复嫌烦,发现一周目忽略的那些npc话语探索时发现不少都有它的伏笔对应,细节真的nice……
太喜欢波兰蠢驴用心给玩家创作的这个巫师世界了!!致敬!!!
最后希望国单能够加快步伐,多用心打磨质量、细节,争气早日创出类似巫师世界这样的中国独有的仙侠、玄幻或武侠版游戏艺术佳作!加油!!
其实我一周目开始没多久被这游戏里那庞大堪比主线的支线任务和密密麻麻的问号探索烦到了,做了一些后便果断放弃支线只做主线了。
结果进度推到保护希里雅大战,真的被这游戏故事和细节越发吸引和震撼、触动到了,可叹大战后剧情忽然紧凑加快,接连打boss 后就结束了。
之前漫不在意地选择导致结果,希里雅牺牲了,也和叶奈法分离了,还有玩游戏的时候太漠视这个残酷世界那些苦苦挣扎求活的普通人,感觉一周目里留下好多遗憾。而且,游戏里那些设计精巧的各种技能技巧呀,鹅几乎全没去在意研究,凭着多年游戏的动作基础,全程基本就靠昆恩闪避摸鱼回合制磨过的。
好在一周目玩的时候计划先完成主线再推,留着两个dlc的剧情都还没体验,很多支线也没做,还留有足够的新鲜体验感。本来还犹豫二周目要不要去肝白金,网上了解了下,感觉那样会忍不住老是去查攻略怕漏了什么,哪一步要注意避免达不到条件。想了想,还是算了,适合自己的自由体验感受这游戏的方式更重要。
于是鹅二周目开始了,花了一下午第一张图白果园问号全清了,支线也都做了,收集到的书、角色、怪兽图鉴、技能介绍等都认真地看一遍,感觉二周目这体验竟不觉得重复嫌烦,发现一周目忽略的那些npc话语探索时发现不少都有它的伏笔对应,细节真的nice……
太喜欢波兰蠢驴用心给玩家创作的这个巫师世界了!!致敬!!!
最后希望国单能够加快步伐,多用心打磨质量、细节,争气早日创出类似巫师世界这样的中国独有的仙侠、玄幻或武侠版游戏艺术佳作!加油!!