席妮莎好用,但是当c位不可能,本身定位是辅助,只有一个伤害技能,而且要在敌方血量<50%,才有两次伤害,最多收收尾。主力的输出必须要有开场大幅度破盾压血线的能力,这个是席妮莎不具备的。但是不影响她的地位,依然是一张绝对值得满级满升华的好卡。
她的价值在于辅助,更具体地说,是拖延型辅助,而不是葛国巴、死亡猎人那种拉条先手一波流的速度型辅助。所以她所在的jjc队伍,应该是拖延流而不是一波流,配合赵四、驯鹿、碎颅、娜扎那这类队友比较适合。
1技能群伤,伤害不爆炸,起不到开场压血线的功能。更多的作用是对方残血的时候收割。
2技能,好技能,单体伤害单体回血,最重要的是法术反制效果——对方只能使用1技能,扔在对方关键的拉条或者高伤角色上,经常可以打乱对方节奏,救自己一命,但是要有比较高的精准。
3技能,极品技能,不要被中文翻译的“平衡血量”误导,这个平衡,不是把所有队友的血量加在一起除以人数平分,把健康队友的血量挪到濒死队友身上。而是把所有人的血量都提高到当前血量百分比最高的那个人的百分比。比如4个人血量分别是10%,50%,80%,100%,那么技能使用后,所有人血量都变成100%,而不是60%。这个技能真的是胎五级别的技能,抬血能力一流,经常要死的人瞬间满血,接下来就有翻盘可能,其次,从某个角度来讲,这个治疗技能是没有治疗量溢出的,比如其他很多辅助的群体加血,在队友血量不均衡的时候,会让你很纠结,一个人已经丝血,另外三个几乎满血,群加后,丝血的补不满,满血的纯浪费。而席妮莎不会,只要你有一个由于属性相克,或者高防御(不必高血量)的角色处于高血量状态,这就是一次毫不浪费又绝对到位的治疗。
反过来说,3技能的特点也决定了席妮莎的队友,至少要有一个高血高防的大肉,比如赵四老女人之类,如果实在没有,就要把席妮莎堆肉,但是也要兼顾速度,速度上去了,imba技能的cd就被变相缩短,可以更频繁使用。
她的价值在于辅助,更具体地说,是拖延型辅助,而不是葛国巴、死亡猎人那种拉条先手一波流的速度型辅助。所以她所在的jjc队伍,应该是拖延流而不是一波流,配合赵四、驯鹿、碎颅、娜扎那这类队友比较适合。
1技能群伤,伤害不爆炸,起不到开场压血线的功能。更多的作用是对方残血的时候收割。
2技能,好技能,单体伤害单体回血,最重要的是法术反制效果——对方只能使用1技能,扔在对方关键的拉条或者高伤角色上,经常可以打乱对方节奏,救自己一命,但是要有比较高的精准。
3技能,极品技能,不要被中文翻译的“平衡血量”误导,这个平衡,不是把所有队友的血量加在一起除以人数平分,把健康队友的血量挪到濒死队友身上。而是把所有人的血量都提高到当前血量百分比最高的那个人的百分比。比如4个人血量分别是10%,50%,80%,100%,那么技能使用后,所有人血量都变成100%,而不是60%。这个技能真的是胎五级别的技能,抬血能力一流,经常要死的人瞬间满血,接下来就有翻盘可能,其次,从某个角度来讲,这个治疗技能是没有治疗量溢出的,比如其他很多辅助的群体加血,在队友血量不均衡的时候,会让你很纠结,一个人已经丝血,另外三个几乎满血,群加后,丝血的补不满,满血的纯浪费。而席妮莎不会,只要你有一个由于属性相克,或者高防御(不必高血量)的角色处于高血量状态,这就是一次毫不浪费又绝对到位的治疗。
反过来说,3技能的特点也决定了席妮莎的队友,至少要有一个高血高防的大肉,比如赵四老女人之类,如果实在没有,就要把席妮莎堆肉,但是也要兼顾速度,速度上去了,imba技能的cd就被变相缩短,可以更频繁使用。