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与b18相比,1.0好象很不友好呀

只看楼主收藏回复

b18的原版冰海部落玩到飞升后,认为这游戏已经没什么挑战了,很久没玩直到偶然听说有了1.0版。
于是开一局没衣服那种单人的兰德最高难度试下,选寒带针叶林地图,以为会很轻松,结果发现这个版相当坑呀。
夏天开局第一波水稻就遇到枯萎病,到第二波快熟了干脆来个寒流直接冻死。。夏天来寒流你敢信?
只好打猎为生,没远程武器发现原来做短弓还需要2点手工。天知道我玩过这么多档从没做过短弓,我随的那个小人只有一点手工,总不能拿个棒子去打猎吧。。。实在没办法只能拣被狼咬死的动物尸体吃。。


IP属地:湖南1楼2019-04-12 19:32回复
    玩到一年多,基地发展到这个样子。。


    IP属地:湖南2楼2019-04-12 19:34
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      个人感觉与18版相比有一些改动,使得游戏玩法有所不同:
      经济方面:
      开局地图上铁少了,以前总有一些铁墙铁房子,前期一拆几百铁到手都用不着挖矿。现在似乎没了,而且挖矿出的铁都比以前少。
      各种兽皮兽肉的价格有所提高,应该是鼓励前期跑商,打猎随便卖皮几百块就能买枪了。
      屋顶砸商队大法还是能用,不过现在商队的人会自己疗伤,砸死一个人减二十多关系。以前版可以等伤的那些人倒地救援一下把关系再加回来,现在他们自己疗伤不倒就没得救了。如果能直接把他砸晕当然也可以救,不过砸晕不砸死的几率的太小了。


      IP属地:湖南3楼2019-04-12 20:16
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        打仗方面:
        作者似乎针对之前玩家的一些打法专门做了针 对的改动。
        门的关闭延时好几秒,这样原来那种开门杀的战法变得困难不少,对远程敌人还好,对近战队就不容易把握节奏,搞不好对方就冲进来了。
        夹子陷阱变一次性消耗品,原来的陷阱阵打法不能用了,特别是前期,不可能耗那么多铁。木头陷阱还能考虑一下,可要是在一些缺木头的图比如冰原冰海,就不用想了。
        另外现在选中敌人看不见他的行动意向了,这样要靠经验判断,更困难了一点点。


        IP属地:湖南4楼2019-04-12 20:26
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          正常操作


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2019-04-12 20:28
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            所以我都乖乖玩卡桑德拉


            IP属地:中国台湾来自Android客户端8楼2019-04-12 22:01
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              兰迪开局貌似16版就已经是这样了,完全看脸。相比个位数的那些远古版本现在还好啦,敌人聪明了,数量也变少了,以前一言不合几百人杀过来,部落观光团来你家吃一顿饭吃掉你一个季度的食物,最恶心的间谍事件限制你劳动力,我有点怀念以前全图乱空投的战法了


              IP属地:广东9楼2019-04-13 03:35
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