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【苦力怕】1.4hd混编bug解决方案

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首先,我必须声明,这不是bug,而是许多rts所带的特性:最慢就速。既军队行伍的行进速度按照移动最慢的单位的速度行进。
首先,看看站在风口浪尖的两位同志——骑士和弓骑

如果对着目的地点击一下鼠标,就是所谓出现bug的情况

但是解决方案很简单,在部队不动基础上对着目的地点击两下鼠标。

(有必要的话我可以录个视频)
使用弓手矛兵和链锤的组合就更显著了。
还有在此提醒一下:如果把1.1存档放到1.4内玩,会导致1.1所编辑的巡逻和预先攻击以及进攻模式变为初始状态。
目前 就这么多
如果还有其他bug修改由我自己摸索出来的 我会发到这里
谢谢


IP属地:山东1楼2019-04-13 10:52回复
    也只有这个办法 但是这个设置放在要塞里其危害是绝对能堪比bug的 因为要塞里任何远程攻击都是可以规避的 这也是要塞最为真实的地方 只要卡速度单位移动时挨箭的几率……几乎就是100% 即便是使用双击 在每一次转向时依然会卡一下 这一下已经足够大多数高速脆皮在箭雨下人仰马翻了
    另外 这个卡移动速度的设置在多兵种混编时并不能完全同步各兵种的移动速度 如果你把巨盾 射手 近战兵混编 单次长距离移动 它们依然会脱节 只不过脱节速度比老版本慢点而已
    所以无论它是不是bug 它的存在本身已经影响到了很多战术的发挥效果(事实上AI也在深受其害 你会发现1.2版里维齐尔的游击弓骑队明显比1.4版里的难打) 使要塞的战术变得更加单一


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2019-04-13 11:27
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