6.关于烹饪店做酒的收益分析
麦酒 9(单)/14(双)体力 945银币消耗(1x麦子+1x麦酒,农场单管理员,落银城研究-10%) 70体力的酒
黑啤 13(单)/18(双)体力 1800银币消耗(2x麦子+1x黑啤,农村单管理员,落银城研究-10%) 100体力的酒
麦酒 13(单)/18(双)体力 945银币消耗(1x麦子+1x麦酒,农场双管理员,落银城研究-10%) 70体力的酒
黑啤 21(单)/26(双)体力 1800银币消耗(2x麦子+1x黑啤,农村双管理员,落银城研究-10%) 100体力的酒
注意农场有原生管理员-50%体力消耗的buff,烹饪店没有原生管理员不享有该buff,所有建筑有-10%银币消耗的buff。
先不考虑喝麦酒可能会溢出体力造成浪费,并且,考虑到矿产无限供酒,意味着烹饪店的管理员也会蹭到酒消耗酒,其体力消耗也要算进成本(如果只靠管理员自己恢复体力那不算入,但很难避开喝酒的),那么换算过来有:
农场单管理员:
单管理员:麦酒相当于945银币购买61体力,15.49银币/体力;黑啤相当于1800银币购买87体力,20.69银币/体力;
双管理员:麦酒相当于945银币购买56体力,16.88银币/体力;黑啤相当于1800银币购买82体力,21.95银币/体力;
农场双管理员:
单管理员:麦酒相当于945银币购买57体力,16.58银币/体力;黑啤相当于1800银币购买79体力,22.78银币/体力;
双管理员:麦酒相当于945银币购买52体力,18.17银币/体力;黑啤相当于1800银币购买74体力,24.32银币/体力。
对比1040银币购买50体力紫色品质酒,相当20.8银币/体力,有:
生产麦酒,黑啤不要生产,基本不如买1040银币酒划算;
结论:
农场生产燕麦时可以手动调整为单管理员,可以进一步降低成本,单燕麦的产出效率减少一半。
为了方便操作以及高产,通常农场还是双管理员,有:
酒类供给需求小,推荐烹饪店单马诺生产麦酒最优,做酒成本最低,比直接买1040酒省20。29%银币。
酒类供给需求大,推荐烹饪店马诺+卡桑德拉最优,做酒成本较单马诺高,比直接买1040酒省12.6%银币。