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回复:落银城家具委托赚金攻略-20190414

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分解分解,然后拆了学校


来自Android客户端34楼2019-04-15 10:13
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    学院研究完拆了,研究的加成还会有吗?天使大佬


    IP属地:四川来自Android客户端36楼2019-04-15 10:57
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      6.关于烹饪店做酒的收益分析
      麦酒 9(单)/14(双)体力 945银币消耗(1x麦子+1x麦酒,农场单管理员,落银城研究-10%) 70体力的酒
      黑啤 13(单)/18(双)体力 1800银币消耗(2x麦子+1x黑啤,农村单管理员,落银城研究-10%) 100体力的酒
      麦酒 13(单)/18(双)体力 945银币消耗(1x麦子+1x麦酒,农场双管理员,落银城研究-10%) 70体力的酒
      黑啤 21(单)/26(双)体力 1800银币消耗(2x麦子+1x黑啤,农村双管理员,落银城研究-10%) 100体力的酒
      注意农场有原生管理员-50%体力消耗的buff,烹饪店没有原生管理员不享有该buff,所有建筑有-10%银币消耗的buff。
      先不考虑喝麦酒可能会溢出体力造成浪费,并且,考虑到矿产无限供酒,意味着烹饪店的管理员也会蹭到酒消耗酒,其体力消耗也要算进成本(如果只靠管理员自己恢复体力那不算入,但很难避开喝酒的),那么换算过来有:
      农场单管理员:
      单管理员:麦酒相当于945银币购买61体力,15.49银币/体力;黑啤相当于1800银币购买87体力,20.69银币/体力;
      双管理员:麦酒相当于945银币购买56体力,16.88银币/体力;黑啤相当于1800银币购买82体力,21.95银币/体力;
      农场双管理员:
      单管理员:麦酒相当于945银币购买57体力,16.58银币/体力;黑啤相当于1800银币购买79体力,22.78银币/体力;
      双管理员:麦酒相当于945银币购买52体力,18.17银币/体力;黑啤相当于1800银币购买74体力,24.32银币/体力。
      对比1040银币购买50体力紫色品质酒,相当20.8银币/体力,有:
      生产麦酒,黑啤不要生产,基本不如买1040银币酒划算;
      结论:
      农场生产燕麦时可以手动调整为单管理员,可以进一步降低成本,单燕麦的产出效率减少一半。
      为了方便操作以及高产,通常农场还是双管理员,有:
      酒类供给需求小,推荐烹饪店单马诺生产麦酒最优,做酒成本最低,比直接买1040酒省20。29%银币。
      酒类供给需求大,推荐烹饪店马诺+卡桑德拉最优,做酒成本较单马诺高,比直接买1040酒省12.6%银币。


      IP属地:北京37楼2019-04-15 11:07
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        继续分析麦酒收益。
        根据之前的分析,每周最多消耗1108*4=4432左右的体力制作家具,对应麦酒数量为4432/70=64桶麦酒。
        算上狂欢还需要5-15桶,每周烹饪店需要生产69-79桶麦酒。
        79桶麦酒烹饪店生产,单人需要大约70小时左右,双人折半,农场单人双人生产燕麦的时间也一样,考虑农场生产家具的负荷率低于50%即84小时,因此是能够满足的,而且农场也正好接近满载状态。
        结论:
        烹饪店好处有四:
        1.稳定每周开第三次狂欢,要知道狂欢不仅效率高,而且比大型宴会持续时间长,狂欢是48小时,大型是36小时;
        2.生产麦酒供应体力,可以省19-25%左右的银币,要求马诺或者马诺+卡桑德拉;
        3.农场的负荷率从不足50%提高到90%以上,间接增加了农场的收益;
        4.落银城内城可以制作料理(其实落银城点开相关NPC也能制作料理,不一定必须有烹饪店,只是NPC位置需要找一下,或者去农场)。


        IP属地:北京39楼2019-04-15 11:50
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          然而还是不能回收地毯,农场依然没什么收益


          IP属地:广东来自Android客户端40楼2019-04-15 12:22
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            学院研究完了可以拆了吗


            来自Android客户端41楼2019-04-15 12:25
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              666


              IP属地:上海来自iPhone客户端43楼2019-04-15 13:14
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                关于酒的问题。。我记得酒馆好像说了,会智能选择,不让体力溢出,浪费大体力酒吧


                IP属地:内蒙古来自Android客户端44楼2019-04-15 14:56
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                  IP属地:内蒙古来自Android客户端45楼2019-04-15 15:12
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                    我就是要么累死要么换人也不给酒的那个


                    IP属地:浙江来自Android客户端46楼2019-04-15 15:36
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                      能建造重复建筑吗?两个矿场?


                      IP属地:山东来自Android客户端48楼2019-04-15 17:51
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                        咱们的(算银币)利润算的是一样的。我知道哪里不一样了。我只按整分钟数计算生产时间,实际上显示33分钟后面还有零头,零头我不知道所以没算。但是我用大佬你的数据算了一下我之前用过的那个利润/时间的比例,小型书架是4.28,欧式角柜3.27,欧式边柜3.22。角柜还是比边柜高了一点。


                        来自Android客户端50楼2019-04-15 19:07
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                          按照我的方案,每周3角柜2书架的利润有29732,但是我还有时间产自己一周的太古门票。太古门票按照市场原价(不扣税)算的话,扣除银币成本,利润可以算作5340.6,这样算起来每周的整体利润有35072.6。等我按照您的数据算一下时间是否溢出。


                          来自Android客户端51楼2019-04-15 19:17
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                            7.落银城建筑搭配选择
                            到底我们选择怎样的建筑搭配呢?这是一个很好的问题。
                            对于经常在线能够及时打理的玩家:
                            1铁匠铺1工匠坊1炼金坊1酒馆1学院1烹饪店
                            理由:因为生产瓶颈在矿场,其他建筑的负荷率都不超过60%,因此内城各1个生产和辅助建筑一来不会影响委托家具产出和麦酒即体力酒的生产效率,二来还能保留所有辅助建筑的功能。
                            对于每天只能上线一两次无法及时打理的玩家:
                            2铁匠铺2工匠坊1酒馆1烹饪店
                            理由:双铁匠铺和工匠坊可以同时下单2件产品,非常适合上线不多的玩家,酒馆是必备不解释,烹饪店保证能稳定每周开3次狂欢,并且制作麦酒提供体力(根据每周生产计划,每周仅需要生产79-99桶麦酒即可)以进一步降低家具的银币成本。
                            说明:
                            目前家具委托收益最高前三分别为欧式边柜、小书架、欧式角柜,它们都不需要炼金坊,因此配置里无炼金坊。
                            如果需要生产沙发、床和地毯等家具,请保留双铁匠铺,将双工匠坊改成工匠坊+炼金坊。
                            学院研究后拆除,研究仍旧保留,例如农场种田高级作物几率出果子、矿场采石场几率出刻刀、蓖麻蜡烛、落银城高级祈祷、管理员各种buff等都存在。
                            生产建筑越多,税收上限越高,例如上面的2铁匠铺2工匠坊1酒馆1烹饪店这种生产建筑最多(5生产建筑,酒馆必须保留)的配置,税收最高。


                            IP属地:北京52楼2019-04-16 09:52
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                              为何这个帖子不能看到楼层


                              IP属地:广东来自iPhone客户端53楼2019-04-16 13:44
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